首页 排行 分类 完本 书单 专题 用户中心 原创专区 APP
搜猫阅读 > 科幻 > 全能游戏设计师 > 第230章 移植完毕(四更)

全能游戏设计师 第230章 移植完毕(四更)

作者:青衫取醉 分类:科幻 更新时间:2024-04-26 11:36:45 来源:69书吧1

搜猫阅读(soumal),最快更新最新章节!

年后,《我的世界》各项研发工作继续推进。

完成了第一阶段之后,距离真正的成品游戏还差得很远。虽然现在把《我的世界》作为一款PC游戏抛出来也能取得不错的成绩,但陈陌的野心显然不止于此,他希望这款游戏能够以VR的形态面世。

接下来,就是把《我的世界》移植到VR平台。

……

体验店二层。

陈陌摘下特殊的意识采集头盔,活动了一下自己的脖子。

意识采集已经完成了,这次采集的意识包括移动、跳跃、攻击、放置、使用、制造等等,游戏中所有可以做出的操作,都采集了相应的意识。

之后,陈陌把这些信息全都输入幻世编辑器中,让它们与游戏中固有的动作建立一一对应的联系。

世界规则的转换也在进行中。

必须是全3D制造的PC游戏才能转化为VR游戏,总体而言,这个转换的过程还是比较快的,当然,如果游戏本体特别庞大、元素特别丰富,这个转换的过程也会成倍延长。

好在《我的世界》规则比较简单,资源量也不大,所以转化得比较快。

陈陌把VR版本的《我的世界》安装进游戏舱,体验了一下。

很快,陈陌的意识进入了VR世界。

系统按照《我的世界》中的相关规则生成了一张新地图,此时陈陌感觉到自己已经置身在游戏世界中了。

不过,目前的状况只能用“非常糟糕”四个字来形容。

首先是画面极度辣眼睛。

在VR模式下,玩家的视野极大地拓宽了,一些粗糙的材质根本就逃不过玩家的双眼。

像素风方块的锯齿全都非常明显,特别出戏。

低头看看,自己是一个极为丑陋的方块人,两条胳膊就像是午餐肉一样,连手指都没有。

再看看四周,树木、河流、山脉、动物……几乎一切都无法达到陈陌想要的美术效果。

在电脑上,这种画风是可以忍受的,但是在VR中,因为视野被放大,细节的缺陷也被成倍放大了,立刻就变成了另外一款游戏。

其次是人物操作不流畅、环境反馈严重欠缺。

在VR世界中,玩家并不是通过键盘、鼠标控制人物,而是通过意识。陈陌虽然已经采集了所有的动作意识,但真的到了游戏中才发现,这些还是不够的。

尤其是跟《地球OL》这种相对成熟的VR游戏相比,差得很远。

比如,陈陌在移动时,感觉自己像是在骑独轮车前进一样,视野没有任何自然起伏,很怪异。双脚也没有踩在实地的感觉,好像是飘在空中。

手上抓着道具时,没有相应的触觉反馈,进行跳跃、挖掘、放置等操作时,也没感觉自己做出了这些动作。

总之,《我的世界》最初的VR版本,跟前世VR眼镜体验差不多,除了视野变化了之外,其他的变化微乎其微。

感觉现在的这个版本,有点侮辱自己的VR游戏舱。

像这些问题完全是由于陈陌第一次制作VR游戏经验不足引起的,好在也不是什么无法解决的问题,只要肯花一些时间和精力,都能解决。

丰富动作、添加视野起伏。

完善各类型触觉反馈。

丰富各项感官元素,如气味、声音等等。(当然,这些气味和声音都是比较好闻、好听的类型。)

与此同时,全方位提升游戏的美术品质。

虽说移植到VR平台的《我的世界》依旧是像素风,但周涵宇按照陈陌的要求,在很多方面都作出了改进。

基本的方块,如土、石头、玻璃、木头、树叶等材质,全都处理过纹理,加强质感,柔化比较突兀的棱角。

这些元素在处理之后,基本上已经远超过前世的各种画面mod的水准。

而且,陈陌还额外开发了一个“雕刻模式”。这些基础方块可以被被打散为64个小方块,玩家可以对某个方块进行精雕细琢,让它更加接近真实的物体。

在生成整个世界的同时,这种“雕刻模式”会自动作用于所有地形边缘的基础方块,让整个世界显得更加圆润、真实。

除基本方块之外的物件,比如人物、动物、武器等等,全都按照LEGGO积木的方式来做,保留Q版风格的同时做得更加细致入微。

以人物为例,虽然保持着Q版三头身的风格,但头、胳膊、腿都不再是方块,而是非常圆润的模型,就像LEGGO积木的迪士尼系列玩具一样,和整个VR世界的美术风格比较贴合,又提升了模型精度。

同时,为了满足网络版的需求,陈陌提前规划了多种角色模型。

这些模型的设计同样参考了LEGGO玩具的小人,有各种服饰,如西装、牛仔衣、休闲服等等,还有职业套装,如消防员、赛车手、海盗服等等。

而且,不同的上装、裤子、帽子、鞋子允许自由搭配、自由变色,玩家可以自主选择。

这些衣服的开发成本其实很低,毕竟这是个Q版小人,不用像那些大作一样搞的那么细致入微,连头发丝都分得清清楚楚。

甚至陈陌还特意做了一套表情系统,有微笑、悲伤、愤怒等几个基本表情,玩家在游戏中可以自由使用。

第二阶段耗时相对比较久,整整忙了两个多月才最终完成。

这次的VR版本已经算是一款合格的VR游戏了。

画面虽然还保留着像素风的风格,但不会让人感觉特别粗糙和突兀。

人物虽然是Q版,但动作很丰富,跳跃、行走、受击时,视野会随着身体的震动有轻微的偏转,与现实世界中的视角几乎完全一致。

游戏过程中的各种反馈也很完善,行走、跳跃、攻击、放置等动作,都会有相应的触觉反馈,给人的感觉非常真实。

在游戏中拿着镐头挖矿,玩家可以感觉到自己手里握着镐头的木柄,且在镐头敲击矿石的时候,能够感觉到手掌中心传来的震动感。

到此为止,《我的世界》已经比较完美地从PC平台移植到了VR平台,接下来还有最重要的一步,那就是最后的玩法创新和衍生玩法。

目录
设置
设置
阅读主题
字体风格
雅黑 宋体 楷书 卡通
字体风格
适中 偏大 超大
保存设置
恢复默认
手机
手机阅读
扫码获取链接,使用浏览器打开
书架同步,随时随地,手机阅读
收藏
换源
听书
听书
发声
男声 女生 逍遥 软萌
语速
适中 超快
音量
适中
开始播放
推荐
反馈
章节报错
当前章节
报错内容
提交
加入收藏 < 上一章 章节列表 下一章 > 错误举报