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全能游戏设计师 第293章 第一赛季奖励(一更)

作者:青衫取醉 分类:科幻 更新时间:2024-04-26 11:36:45 来源:69书吧1

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当然,这时候肯定有玩家会提出“电子竞技、菜是原罪”,“菜鸟就应该奋起努力总有一天也能超越大神”等等观点。

这个说法是没问题的,但它应该仅用于自我鞭策,而不是去要求其他人。

你被虐了,自己努力练习技术,虐回去这没毛病。但如果你女朋友打得太菜被虐了,你这时候说一句“电子竞技菜是原罪”,你看看你们俩会不会分手。

王者玩家是玩家。

青铜玩家也是玩家。

对于大多数手残玩家来说,操作和反应这东西是天生的,再怎么努力地练也改变不了。

对于设计师来说,这两种玩家同样重要,因为他们都是整个游戏内生态系统中所必不可少的重要组成部分。

简化游戏操作会让更多的鱼塘玩家加入并留下来,于是这款游戏就比其他游戏有了更多的玩家数量,这就是游戏的核心竞争力所在。

至于高端玩家?

只要玩家群体上去了,总会产生高端玩家。这两者并非对立的关系,高端玩家都是从鱼塘玩家里面爬出来的。

而鱼塘枯竭会有什么后果呢?

比如,整个《英雄联盟》青铜段位的玩家们都大量流失,那么青铜选手再想打排位就会排更长的时间,或者遇到许多白银分段的选手,他获取胜利的可能性越来越低,一直被虐,久而久之就只能脱坑。

这会进一步地加剧玩家流失,当青铜组玩家越来越少,就开始轮到白银组、黄金组……

鱼塘枯竭将会造成一系列的连锁反应,让整个游戏的竞技生态从下而上崩溃,而且这种玩家流失的速度越来越快,这是竞技类游戏的噩梦。

陈陌前世《守望先锋》的热度下降,就有一部分原因在这里。

本来买断收费和电脑配置的门槛已经卡掉了许多观望中的玩家,玩家基数远不如《英雄联盟》,而游戏机制和排位机制所存在的问题又造成了炸鱼塘的流行,种种因素结合起来,导致大批玩家脱坑,热度也随之下降。

当然,DOTA和《英雄联盟》里也存在炸鱼塘的现象,但DOTA的死忠粉丝多、玩家群体趋于稳定,而《英雄联盟》则是鱼塘足够深,使劲炸也炸不起水花来。

可如果玩家基数不够呢?

那恐怕再好的游戏也要凉了。

……

费了好大劲,文凌薇和常秀雅终于完成了新手训练。

完成新手训练后,屏幕上弹出了一个专门的界面作为系统提示,还有一个非常精美的宝箱。

“恭喜您完成了新手训练,获得了一份来自瓦洛兰大陆的小礼物,请点击开启。”

贾鹏有点意外:“嗯?完成个新手训练就给奖励?”

贾鹏点击了一下宝箱,一道金光闪过,几份奖励出现在屏幕上。

新皮肤:【死亡骑士】盖伦

货币:4500点券,10000金币。

守卫(眼)皮肤:萌萌雪人守卫。

这还不算完,贾鹏刚点击确认把这些奖励收下,又出现了一个新的界面。

“作为《英雄联盟》第一赛季的玩家,我们为您准备了一份小礼物。注:该奖励在第一赛季结束后将绝版,无法通过常规方式获得。”

贾鹏点了一下鼠标,发现又是一款皮肤!

新皮肤:【巨龙追猎者】薇恩

贾鹏一下子就不淡定了,卧槽,这么多好东西?

很显然,虽然贾鹏不太清楚这些东西的价值,但他认字,这两款皮肤上那个紫色的【史诗】图标他是认得的。

而且,4500点券,这可是游戏中充值才能获得的货币。

贾鹏赶忙进入【藏品】中,查看自己刚刚获得的奖励。

与前世的《英雄联盟》不同,陈陌在游戏商城和玩家的藏品界面都加入了英雄模型,玩家在这个界面不仅可以看到英雄皮肤的原画,也能看到它的真实模型。

这一点也不难做,毕竟连《王者荣耀》这么一款手游都已经做到这一点了。

当然,前世的《英雄联盟》有一些模型比较辣眼睛,但陈陌做出来的《英雄联盟》各种模型品质已经非常高了,拉近镜头看也没有任何问题。

【死亡骑士】盖伦的风格与原皮肤完全不同,身披暗色甲胄,双眼中闪着森然的寒光,手上握着的大剑也变成了霜之哀伤的模样。

在陈陌的前世,这款皮肤算是蹭了一下魔兽的热度,因为没有IP,也不敢和阿尔萨斯做得太像。但在陈陌这里就不存在这个问题了,因为魔兽的整个IP都在他手里,随便用。

这个盖伦的皮肤被做得和阿尔萨斯极为神似,让贾鹏看得激动不已。

【巨龙追猎者】薇恩其实也是蹭了魔兽的热度,这个名字最早是《魔兽世界》里猎人套装的名字。当然,这个世界里还没有《魔兽世界》,不过作为一款比较成功的皮肤,陈陌还是把它搬了出来。

至于那个眼的皮肤,就是个小雪人而已,算是添头,没什么特别的。

贾鹏又看了一下充值界面,4500点券相当于是45块钱,而10000金币的价值暂时还估算不出来。

他在商城里翻了一下,发现这些点券可以买一款中等价位的皮肤,而这些金币,只够买一些比较垃圾的守卫(眼)皮肤和召唤师头像。

贾鹏自我安慰道:“嗯……反正这些皮肤不影响战斗力,买不买都一样。”

……

对于整个的奖励系统,陈陌是考虑过的。

前世的《英雄联盟》玩家每天进行游戏可以获得金币,而金币的主要作用是购买英雄和符文。

虽然这样有很多的问题,但也有好处,很多玩家比较享受攒金币买英雄、买符文的过程,这样也相当于是循序渐进地开启游戏内容,让玩家比较珍惜自己的帐号(上的财富)。

其实就跟某些卡牌游戏通过送好卡牌留住玩家是一样的道理。

陈陌出于公平性的考虑取消了英雄与符文的收费,但也考虑用其他的方式来达成这种奖励。

点券和金币这两种货币都继续保留,玩家仍旧可以通过进行游戏、每日首胜、完成任务等方式获得金币,只不过金币的具体用途发生了一些变化。

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