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轮回乐园 第四十四章:透支

作者:那一只蚊子 分类:都市 更新时间:2025-01-12 10:50:52 来源:23小说

领主庄园,古堡二层的内厅中,壁炉内的火焰燃烧,苏晓接到提示后,从储存空间内取出银色封箱,此时上面的血纹已消失,处于可打开状态。

随着他开启封箱,星星点点的银色月光飘散出,向封箱内看去,一团半流体金属,正飘浮在封箱内,这一团金属半流体呈银灰色,看起来有种被灼烧过般的古旧感,随着触碰此物,苏晓查看其属性。

【银.月光】

产地:虚空·思林特斯矮人。

品质:起源级·套装

类别:戒指/徽章/项坠。

装备需求:银.月狼/灭法之影,或通过狼之考验。

装备形态:暂未切换,可在、、三种状态中,任选其一。

套装效果。

套装效果1,技法之魂:所有技法型能力的伤害阶位 1,且附带、、三种效果之一。

锋锐效果:以近战武器对敌人造成伤害后,敌人降低10点身体防御力,此效果最多可叠加五层。

提示;如此装备为形态,防御削减将从10点提升至15点。

重击效果:以自身为武器攻击敌人,将触发此效果,此类攻击的伤害强度提升10%~15%。

提示;如此装备为形态,伤害强度加成将从10%~15%,提升至15%~23%。

绝对穿透效果:以能量攻击敌人时,将附带相当于此技法能力等级的能量穿透强度。

提示;如此装备为形态,能量穿透强度将从70点提升至110点。

套装效果2,深渊监守者:你对深渊单位所造成的伤害提升20%。

套装效果3,战斗唤醒:此套装处于未完全唤醒阶段,每次你与强敌死战,都会让此套唤醒一定程度。

套装效果4,完美招架:你以近战武器的招架,将视为完美招架,你所掌握的每级技法型能力,将提升1点格挡修正,现为218点格挡修正。

提示:完美招架的冷却时间为10秒。

提示:完美招架并不能彻底抵御敌方攻击所带来的震击伤害与能量伤害,但在格挡修正范围内,你必定不会破格挡。

评分:3000

出售价格:装备后无法出售。

……

套装效果1的效果,其实很好理解,对苏晓而言就是,刀术斩击能削减防御,提升直踹威力,以及增加血烟炮的穿透力。

不过套装的形态,能增强这三种特性,状态固然很好,问题是苏晓正戴着【神裁】戒,每个人的确有十根手指,但戒指装备栏就一个,同时戴上两枚戒指的确能同时生效,关键是能力互相干扰与稳定的问题。

没人能确定,【神裁】与【狼戒】的特性,不会互相干扰,刚戴上就互相干扰,那其实还好,怕就怕在,刚戴上没事,与强敌死战时,二者突然开始互相干扰,那苏晓就凶多吉少。

因此苏晓选择形态,也就是侧重提升直踹的威力,随着他做出选择,月光套装转化为形态,如此一来就方便佩戴,将其设定在勋章装备栏,然后当作挂饰,挂在身上哪都行。

月光套的第二种效果简单粗暴,提升对深渊生物的伤害,而效果3也同样实在,只要与强敌战斗,这东西就能成长。

最为强大的,其实是套装效果4,,这能力乍一看就是招架加成,可如果知道招架修正,或者说格挡修正是什么,一定不会这么想。

这能力的格挡修正,是根据苏晓所有技法能力的总等级相加而得出,也就是刀术宗师Lv.74 近战宗师Lv.74 血枪宗师Lv.70=218级的技法能力等级。

这218点的格挡修正,简单理解就是,只要苏晓与敌人的力量属性判定,相差不超218点,那敌人袭来的近战攻击或远程单体攻击,只要他成功格挡,必定不会破格挡。

就比如之前对战狼神,只要狼神的力量属性不达到恐怖的518点以上,那他的大力斩击,苏晓就能以自身的体魄,外加技法能力所带来的护体能量,成功格挡住这一剑。

哪怕因此受到高额的震击伤害,导致生命值骤降20%以上,但这也比被一剑破防秒杀好太多,不,二者根本没有可比性。

当然,这种格挡,并不是苏晓凭空得来的力量,或是乐园的加持一类,而是他所有技法型能力,所带来的护体能量,在他体内全部调动起来,以此临时增强自身的格挡力与承受力,从而挡下以往绝无可能挡下的攻击。

只不过,这能力也不是没缺点,苏晓体内技法能力所衍生出的护体能量,是有限度的,因此这能力每10秒触发一次,也就是每次用了护体能量后,这能量需要10秒的缓冲,才能在苏晓体内重新汇聚成规模,足够用一次。

不仅如此,这能力,也同样有体力消耗,但相比所带来的收益,这些都算不上什么。

还有一点为,如果敌人的强力攻击为远程单体能力,那就不是苏晓与敌人进行判定,而是苏晓与这进行判定,只要这没超出他的招架修正范畴,且他格挡的时机正确,自然能挡住。

这就是能力的特性,时机选择的好,这是神技,可如果不会把握时机,这能力的作用不大,但对于作为三技法宗师的苏晓而言,时机的把控,简直不要太简单。

除此之外,苏晓有种真实力量属性所衍生出的能力,也很契合能力,那就是。

有了能力,在苏晓格挡强敌的攻击时,的力量属性判定,就变成300 218点的基础判定数值,与敌人的力量属性进行判定,只要相差低于20点,那就能反制。

如果敌人的攻击强度太猛,那的震荡伤害降低,势必会大减,降低83%不太可能,但最起码也能降低50%。

至于能否

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