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搜猫阅读 > 科幻 > 英雄联盟之天王时代 > 第一百三十四章 上单凯隐(第五更!)

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场均20分钟补刀:177

场均金钱:13288

分均伤害:537

死亡承伤量:1702

场均参团率:72%

场均伤害占比:33.6%

伤害转化率:151%

……

看着屏幕上各项数据,皇族教练肖强脸上带着几分赞许。

青训队‘走A怪’果然没有让人失望,在身份曝光,被韩国选手针对,甚至暗演的情况下,渡过适应期后提升了整整四个名次。

韩服第五,成就足以排在LPL赛区十五名之内。

在对战激烈的rank中,各项数据达到了职业联赛的要求,KDA、死亡承伤量下滑了很多,也是因为环境使然,并非实力不足。

诚然,坐拥天王级选手UZI,皇族主力不需要候补ADC,可征战LSPL的二队至今还没有一名足够分量的核心坐镇。

一线联赛名额,谁也不嫌多。

至于规定中‘每个俱乐部只能拥有一支LPL战队’,存在很多变通方式。

——把二队挂到亲友名下,名义上就没有任何关系。

和走A怪齐名,沸沸扬扬的‘亚索哥’,肖强关注几天后,产生了自己的观点。

不同于闷着头打rank的职业选手、路人王,身为职业教练,而且是两次S赛亚军的强队教练,肖强对外服有足够的了解。

有着八分LCK风格,个人实力堪称顶级的‘亚索哥’,不符合已知的任何韩服玩家。

操作、意识代表不了太多,领先一两个版本,玩一个月等于别人一年的天才永远存在。

唯有经验没有办法速成。

‘亚索哥’很多妙到毫巅的走钢丝判定,在数量足以排除运气因素后,只能是大量场次积累出的经验。

如果在韩服进行rank对局,不可能没有进入肖强的视线。

“应该是LCS,LMS,外卡这些赛区练出来的顶级选手。”

肖强做出判断。

通常情况下,个人实力与环境成正比,在青铜分段玩上几年,练到天下无敌也只能杀青铜,未必赢的了黄金。

同理,整天打一些二三线,放在国服、韩服只有钻1钻2的人,一线下or超凡大师是绝大部分玩家的上限。

LPL赛区AD强势,LCK辅助盛行,LCS法王称雄就是最好的例子。

不过,总有怪胎。

比如北美第一射手,大师兄Doublelift,在一群弱鸡and智障中磨练出了自己顶级AD的实力。

虽然比微笑、UZI有所不如,也被同为顶级选手的imp压了一头,可在LCS赛区,是当之无愧的No.1。

先例在前,再蹦出一个顶级上单,不是那么让人意外。

因此,皇族战队对狙击‘亚索哥’并不是很上心,随便排排,碰上了能赢就赢,没有刻意秒退去找。

还有季后赛要打,为这点事影响训练,划不来。

聪明人很多,WE、IG、EDG这些战队应该也得出了同样结论,只是心照不宣。

浪费愣头青的时间,还能避免万一判断失误的黑锅。

那些刚刚晋级LPL,或是立足未稳,没有足够底蕴的俱乐部选手上的很欢,对肖强来说,完全是一场不需要门票的电影,看的很开心。

按下鼠标右键,从右至左随意滑动了几次,将之前关闭的网页恢复,肖强稍稍一怔。

——最后出现的是鲨鱼TV首页,屏幕上刚好是‘亚索哥’的一场rank,而且,所用英雄为最近加入联盟的影流之镰凯隐。

那就……看看。

……

“上单?”

看到阵容,肖强不由有些疑惑。

凯隐已经登场了一个星期,皇族战队当然会有所研究,并且到了足够程度。

比赛服务器更新,就会在LPL中出现。

‘蜘蛛侠’lucky认为凯隐适合打野,AOE充足,位移灵活,无论发育还是绕视野GANK都会有足够出色的表现。

神超的定义是‘强度不够’,不适用于上单。

国服王者、大师组的路人玩家,观点基本相同,目前偶尔出现的凯隐,都是打野位,胜率为47%。

不要以为47%很低,要知道,绝大部分玩家拿出新英雄只是尝试,基本不看阵容,而且出装很‘花式’,纯粹为了娱乐,没考虑怎么去赢。

在有配合,花费精力开发的职业选手手中,胜率会比路人高出5-8个百分点。

目前,食肉打野是风险很高的双刃剑,食草打野主要为了配合团队,前期作用较小,很难打开局面。

除了优先率极高,经常登上BAN位的酒桶,其他英雄只能叹一句‘世间安得双全法,不冒风险还能抓’。

凯隐应该是一个足以打破局面的英雄。

然而,‘亚索哥’分配到的位置是上路,并没有和队友交流,要位置。

对方拿到了虚空掠夺者卡兹克 暴怒骑士克烈,‘亚索哥’这边的二三楼选择狂野女猎手奈德丽、猩红收割者费拉基米尔的中野组合。

真的是上单!

Rank选人比较随意,很多路人王拿手英雄只有固定的几个,不需要考虑,很快,双方阵容确定。

蓝色方上单凯隐,打野豹女,AP吸血鬼,下路风女搭配韦鲁斯。

红色方克烈走上,螳螂刷野,中路自信很足,后手锁定劫,最后两名英雄是滑板鞋加娜美。

“有点意思……”

肖强一时间无法判断双方优劣。

有些阵容,刚拿出来就能确定五成胜负,不送就是赢,有些阵容则无法计算,全凭发挥。

毫无疑问,当前的对局是后者。

凯隐、克烈,一个强度不够,一个伤害窗口容易被把握,优劣不好说。

吸血鬼打劫,两者必有一崩。

什么?

和平发育?

节奏型刺客和后期法师发育上了还不叫崩?!

豹女、螳螂同属于上下限浮动极大的打野,百分制计算,高的时候可以到二百,低的时候属于负数,毫不夸张。

两个AD可操作程度有限,辅助则非常考验水准,如果有实力差距,会被压制到抬不起头。

之前一直研究其他战队的比赛视频,偶然间发现这么有趣的一场rank,肖强感觉不虚此看。

“长剑,复用药水……应该是不想和克烈打消耗,走发育路线,直接合成大件。

只是……要合什么?”

计算出‘亚索哥’的线上思路,肖强带着几分好奇,继续盯着屏幕。

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