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电竞未央 第208章 收获良多

作者:韩诗 分类:游戏 更新时间:2024-05-14 02:24:29 来源:书海阁

尚义说的这些内容,不仅是赵未央觉得作用很大,苏琳琳、高晋等人也是频频点头表示赞同。

尚义一看众人同意自己的看法,自然是滔滔不绝地讨论起来,颇有些意气风发的味道:“第二点是诱『惑』、控线和求助。诱『惑』,这个是一个人被压时做的。两个人时虽然人多,但是对方不一定会上当,而且两个人毕竟不是一条心,很容易『乱』。要求至少对对手的技能有很好的了解。被压嘛,当然血不会是满的,控制自己的血在对方一次攻击杀不死的底线之上,然后开始游走吧。这个情况下对手一般都会顶不住诱『惑』想杀你的。追塔也是经常的事,这样多来几次,小兵和塔就把他打掉不少血了。对被压的情况很有利。当然很多高手是明白这一点的,有可能他也是在等你漏出破绽,所以,一般忽悠时我也是十分小心。这样还有另一好处就是看着一个红血的人在哪晃悠,是个人都不能安心补刀,反正你已经补不爽了,他也补不爽,不是很好么?被压时,过塔太远的兵肯定是不敢去打的,那么我们需要的就是尽全力把兵线拉到自己塔这里,全场情况允许的话即使在最早时间把塔送掉都没关系。塔没的太早导致的是对方无法安心去打钱,如果他们不能在前期利用前压线的优势打出差距的话,没塔的一方是占便宜的。控线怎么做呢?首先我们明确一点,我们要的是经验和少量的补刀就可以满足。所以,见到半血兵就a,不能上前时就后退到下一拨小兵挡路,这样很容易的,兵线会立刻甚至一直在我们的塔附近。注意一点,去反补时别被对方干掉。有时候,必要的求助是要做的。注意的是,请求来的人要做到:来了就能化解被压的情况,并且并不干扰来人前期的正常发展。如果另两路都很完美的在压制对手,而由于来帮助另一路变为被压,那么要不要请求他们过来就该好好考虑一下了,看是你不被压比较重要还是别人不被压比较重要。”

赵未央知道,尚义说的第二点里,考验的一方面是玩家之间的配合,更重要的是心态。贫血的时候等着别人上钩,本身就是在玩火,没有精湛的『操』作技巧和冷静的心态,绝对是找死。

尚义已经讲到了第三点:“第三点是装备。被压了,自然装备就不能正常的出。如果去勉强的话,有时候是会导致无法挽回的后果的。如果你是中期甚至后期英雄被压,并且被压的血一直很低不敢上前,那么去买个斧头。如果是法师类的,买2个护腕先把血撑上去。另外有一点,个别英雄个别情况是需要在最早时间出某件装备的,比如对方有关羽时,我们的孙子兵法就是一个很重要的转折点。那么这个情况下,即使再怎么被压,也要顽强的把装备出来,虽然可能比平常要晚5—10分钟,但是如果先撑了血或者先买了护腕什么的,想再出散失就几乎不可能了,对方会利用这时的等级差距,队伍的总输出差距一举拿下一路甚至更多。第四点是其余的一些注意事项,以上说了很多被压的情况,相对去想,自然明白压人要注意的一些事。压人,要做到什么?或者使对方没经验,或者使对方没钱,或者使对方前期英雄无所作为。那么我们要做的是什么?最重要的一点莫过于反补。既然我们压对方,那么必然对方是不敢太靠近兵线的,我们就有补刀的优势,尽力在正补准确的前提下多多反补。”

讲到这里,尚义越来越自信:“在站位上,感觉可以的话,去站到对方兵的后方,这样对手就会被『逼』到拿经验的范围以外,这时再利用反补增加兵线推进前自己兵死亡的数量,对手的经验就会跟你差一大截。关于磨血,压人经常是能把对手打红甚至打死的。而我建议的是,如果你不能因为1—2次的杀人得到的500左右的钱使得你在前期的能力有天差地别,那么最好的情况是把对方打红。红血的对手有两种选择,一是在线上神经紧张的蹭经验,估计不怎么敢补刀了吧;二是跑回家,但6级前跑回家时间是比复活长的!无论哪种事实上都比你把他打死更有好处。而关于这点,如果对手有『药』草,那么赶快送他回城读秒。如果对手有法力并且技能会对你造成很可观的伤害,那么同样送他去回城读秒。反过来,如果对方没魔,而一旦他有了魔就会对你造成很大的威胁,那么千万别着急送他回家,让他呆那吧,我们无视他的存在,挣钱!还有一种情况,如果你是前期可以拼命的英雄,同路队友是需要保护的后期英雄或dps。那么你牺牲一点,和对手同归于尽也没关系,这样你和对手处于同一水平,甚至一般来说都是你先杀他,然后你死,你占优。这样我们保护的队友级别会非常快的增长并且处于长期无人干扰的补刀状态,对于队伍的中后期战斗非常有利。那假如更惨点三路都被压呢?要是个后期,是自己管自己控线练级呢还是去支援一下对友呢?这些都需要我们在以后的游戏中慢慢地『摸』索。”

听完全部的内容,赵未央有种豁然开朗的感觉,许多游戏中积攒的疑『惑』都解开了。

尚义说完这些,调出了刚才那一局的录像,开始指出自己当时的打算。当然,他也看到了自己的不足。

身在局中时,如何发展、何时参战、选择什么方式输出,甚至道具、技能的使用顺序,都是依靠自己的经验、观察和感觉来做出判断的。可是,当局者『迷』,旁观者清。当游戏结束,面对整局的录像,在看破『迷』雾之后,大家很快会发现自己当初的选择对错与否,大家又迅速地议论起来。这时候,自己发现自己的失误,每一次都是刻骨铭心的。

当然,这种事后分析完全是建立在大家整局游戏十分专心的基础上的。若是一般的路人局,研究录像的意义便不是很大了。

本章完

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