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苍白徽记 第133章 炼金辅助单位

作者:长戟大兜2 分类:奇幻 更新时间:2025-01-12 11:47:46 来源:23小说

之前,维克多将意识沉入梦境竞技场,和以往的情况完全不同。他当时遭到类法术攻击,触发灵魂的自我保护机制,意志侧拼命蜷缩,放弃一切外部感知,表现为深度昏迷的危急状态,根本不可能自主苏醒,对外界发生的事情也毫不知情。维克多只能缩在梦境竞技场内一筹莫展。这不能怪他无能,毕竟他们面对的高等恶魔是天生的超凡生物,拥有直接污染灵魂的诡异力量。最重要的一点,那只吸灵怪潜伏在迪萨联盟相当长一段时间,而且一直很苟。它非常了解半精灵,但半精灵根本不了解它。缺少情报支持,事先又毫无准备,维克多遇到吸灵怪连逃跑的机会都没有。他不知道外面发生了什么,但他看到了梦境竞技场内的变化。平整光滑的场地上面突然多出一个圆台,当维克多查看的时候,圆台首先以文字的形式向他揭示关于炼金塔的基本信息。那是一个上古文明的宝贵遗泽,具有虚空造物的神奇能力,而且造的还是活的生命,叫作炼金生物。炼金塔已经和维克多绑定,但使用它需要特殊的环境。什么虚空元素平衡汇聚之地,炼金塔可以自动展开虚空造物法阵......投入金钱或者财物就可以开始制造炼金生物?维克多被搞得一头雾水了,他连虚空元素都一知半解,到哪里能找到虚空元素的平衡汇聚之地?他能够理解的意思是,炼金塔这玩意他现在根本用不了,将来也难。然后,重点来了,文字继续显示炼金塔以深渊君王的不朽魂火为动力,对深渊生物包括恶魔和魔鬼都有很强的吸引力。另外,炼金塔展开虚空法阵,能够最大限度的保护不朽魂火。如果炼金塔以符文水晶的形态,可以随塔主转移,但有可能被深渊生物感知到。维克多算是看明白了,展开炼金塔相当于把宝物放置在防卫严密的城堡里面,土匪来了也不怕,可如果随身携带宝物上路的话,容易被土匪惦记。这不就完蛋了吗?维克多心都凉透了,知道自己今天就算侥幸活命,以后也要被这个炼金塔坑死。当然,他今天很难幸免于难,就因为炼金塔,巨型独眼恶魔不可能放过他。维克多其实还抱有一丝希望,如同上次独自面对半兽人屠夫和阴影兽,他在无意识的情况下获得碾压式的胜利。就当维克多忐忑不安的时候,炼金生物上线了。竞技场内又多出一个圆台,向维克多分别展示两类炼金生物。一类是炼金魔裔,以死爪冒险小队的职业者为模版,囊括剑士、弓战士两大职业,四男两女共六人。炼金魔裔的四大属性、特点、天赋技能都基本相同,只有类法术异能具有个体差异。除了赫尔曼的毒伤,还有操纵火焰、隐形、音波穿刺、恶臭等等异能。维克多倒是觉得炼金魔裔最大的优势在于他们的致命弱点非常少,就像三个女猎魔人战斗的时候不怕受伤,有更高的容错率。谈到容错率,第二类炼金生物绝对比炼金魔裔更有实用价值!炼金蛇触,炼金辅助单位,体魄2、精神5、感知2、生命20,使用寿命2-7年,天赋技能:休眠、寄生增殖、活化组织、共生、生命本能。休眠:炼金蛇触利用恶魔的活性血肉改造而来,并非纯粹的炼金生物。它们拥有恶魔血肉的特点,可以通过休眠的方式来维持活性,最长可维持两年,表达为使用寿命最低两年。寄生增殖:炼金蛇触寄生于体格强壮、发育成熟的宿主体内,通过汲取宿主提供的营养进行增殖。受到寄生的宿主食量会增加,但他仍然需要每周额外进食至少7磅鲜活血肉为炼金蛇触提供必须的营养,否则会影响炼金蛇触的功能。活化组织:炼金蛇触在宿主体内迅速增殖,演化成额外的组织器官,表现为遍布全身的筋膜神经蔓。它们不仅可以增强肌肉、骨骼、血管、和内脏的强韧度,还拥有类似神经传导信号的功能,并且具备活化特性。当宿主的身体有需要的时候,筋膜神经蔓会强化对应的组织器官,梳理器官的功能,用于解毒、散热、增加肺活量、血管扩张、心跳加速、皮肤呼吸等等。借助筋膜神经蔓的活化特性,宿主身体强韧增加10%,基础力量强化15%,敏捷度强化15%;宿主使用天赋、战技或者秘血能力都将事半功倍,会有额外加成。共生:炼金蛇触成功寄生宿主后,双方形成共生共存的关系。炼金蛇触通过宿主汲取血肉养分,演化成筋膜神经蔓并成长到极限后,它就不再继续生长,而是将多余的养分储存起来,转化成生命能。如果宿主的状态危急,筋膜神经蔓将调动储备的生命能反哺宿主,可以极速恢复宿主体能,还可以修补宿主的身体损伤。而筋膜神经蔓最核心的能力是黏合修复。哪怕宿主的身体被利刃劈开,只要筋膜神经蔓拥有充沛的生命能,它会立即把宿主裂开的伤口重新黏合起来,再施以极速修复。筋膜神经蔓的黏合修复类似高等恶魔的极速再生,事实上也没什么区别。如果一定要对两者进行区分的话,那就是宿主本身不需要付出被污染的代价。当然,炼金蛇触并不是无限再生,它得消耗提前储备的生命能。如果把黏合修复一只断手所用的生命能按1个单位来计算,筋膜神经蔓的储能上限最高30点,下限为4点。筋膜神经蔓储备1点生命能需要宿主连续10天进食血肉,每天至少进食1磅重的血肉。另外,宿主每次消耗生命能只要超过1点,储存上限就永久降低1点,超过2点,上限永久降低2点,以此类推,直到储存上限

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