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搜猫阅读 > 游戏 > 虚拟造物主 > 第四百六十六章:鸿蒙终(六十五)巫妖大战-厮杀

相比起系列的初代《鸿蒙始》而言,《鸿蒙终》在各方面都有突破性的发展,就玩家而言最直观的莫过于战斗场景。

看一下此时不周山上发生的惨烈厮杀,便可以知道鸿蒙系列游戏在战斗上,进步的幅度究竟有多大。

回想当初《鸿蒙始》里,理论上规模最大的一场决战,应该是龙凤麒麟三族大战不周山,然而这个环节实际上并未在游戏中出现,仅是以文字对其进行描述。

而实际上《鸿蒙始》的游戏流程,是盘古鸿钧大战完计都罗睺后,来到不周山时对方已经打完了,接着就是穿越回过去大战三千魔神。

一些具有编程能力的玩家,对这一环节进行解析后发觉,所谓三千魔神根本不存在,只是让你以为有三千而已。

为什么这么做的原因非常简单,因为以当时全息设备的技术水平来说,根本无法支持如此多数量的角色同屏出现。

所以从此前的三族大战不周山开始,太极工作室就不断在取巧,避免让玩家真的要面临如此宏大的场景,从而暴露出目前游戏性能不足的缺陷。

然而这些问题到《鸿蒙终》时,基本全部都得到了解决,早在之前玩家就发现了,能够同屏战斗的角色数量,与初代有了突破性的进展。

《鸿蒙终》的巫妖大战不周山,完全担当的起最终决战之名,即便将评点的视野放在整个游戏中,这场战斗的规模都足以独占鳌头。

一位主播在玩到这个环节时,对着观众们声嘶力竭的讲解道:“我看见整个世界都在沸腾!我看见漫天群星都在闪耀!”

基本上只有最新一款的全息设备,才能够流畅运行最终一战,否则会出现卡顿等影响游玩的现象。

巫妖两族便在如此宏伟的战场上,展开了最为惨烈且血腥的厮杀,其烈度和规模超过以往的任何一次。

无论是曾经的混沌魔神还是巨兽,他们都不可能制造出如此可怕的冲击,别的不说就说“度天神煞阵”和“周天星斗大阵”,就不是他们能够设计出来的。

昔日三族大战不周山的时候,九大兽王带上他们的军团,都没有办法塞满不周山之巅,还可以在这里进行持续而又血腥的厮杀。

虽然他们是体型极度庞大的巨兽,但和不周山相比起来终究是小不点,可如今一个盘古真身,就足有不周山那么高大宏伟。

只见他现在一记升龙拳向上挥出,试图击中正处于那个方向的星斗巨鸟,然而却被巨鸟灵巧的掠过,拳头砸到了比星辰天更高的天之苍穹上。

当盘古真身落下的同时,无数被他摧毁的苍穹碎片,裹挟着满天星辰陨落到地上,将下边的一切炸成了火海。

而躲过盘古真身攻击的星斗巨鸟,在空中灵巧的转过一个弯以后,将自己的飞行方向瞄准了盘古真身。

此时心意相通的东天二皇,瞬间就明白了彼此的战斗意图,于是天皇帝俊将能量汇聚到了星斗巨鸟的喙部。

由于能量全都集中于喙部,星斗巨鸟的喙开始变得又尖又长,而他还以极快的速度逼近盘古真身。

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然而如今还是战斗初期,双方的战力都处于巅峰状态,因此盘古真身轻易躲开了星斗巨鸟的袭击,还用蒲扇般的巨掌绕开锋利的喙部,拍在了巨鸟的躯体上。

星斗巨鸟体型本就只有盘古真身的巴掌大,被这么一拍直接装在了不周山上,那动静似乎仿佛是在一瞬之间,整个不周山都颤动了一下。

这股动静之大甚至传导到了冥府,冥河与血海两位老祖不约而同,抬头朝代表不周山的地表看去,为此时外界的惨烈冲突而暗暗心惊。

怪不得在《鸿蒙终》的预告CG中,夜叉军团给冥河血海报信时,说如今不周山已经极度脆弱,弱到能够被冥河血海两位老祖给撞塌。

盘古真身因为《神宝三皇内经》,有着遇强则强越战越强的特性,而星斗巨鸟却也同样不虚,其以“山河社稷图”作为能量来源,这开打起来不打的天崩地裂就有鬼了。

冥河血海两位老祖如今最庆幸的事情,就是妖庭这边没有强制征召他们,去参与这场听动静就怕死人的战斗。

这主要是害怕冥河血海当场跳反,也是顾忌到他们在冥府的地位,所以仅是让冥河血海提供夜叉军团作为仆从军。

回到此时不周山地域的战斗中,尽管盘古真身拍飞了星斗巨鸟,可他在这次交手之中同样不好受,肩膀被巨鸟锐利的喙部割出一道血口。

更糟糕的是星斗巨鸟不是那么好对付的,盘古真身刚刚拍飞巨鸟的手掌,此刻燃起了永不熄灭的幽蓝之火。

那火焰源自于星辰的燃烧,即便是以盘古真身之威,想要将手掌上的火焰熄灭,也并非是一时半会能做到的。

而此时战场上容不得他熄灭火焰,因为堕落在不周山山壁的星斗巨鸟,随意碾死了附近一支巫族小队,然后重新盘旋起来寻找进攻的机会。

当盘古真身与星斗巨鸟相互厮杀时,他们带来的巫妖大军并未干等着看戏,而是也纷纷一边躲着前者的交战,一边与对方相互厮杀。

这并不是一件容易的事情,因为战场上本就危险万分,无论巫族还是妖族能够参与此战的成员,各个都不是容易对付的存在。

更不用说还要躲避盘古真身和星斗巨鸟的袭击,就如星斗巨鸟刚刚所做的那样,他们在彼此战斗的时候,都不介意顺手碾死附近的敌对势力。

但更多时候其实是来自无心的误伤,战场局势可以说千变万化,很多时候不管是盘古真身还是星斗巨鸟,为了获得作战优势都顾不得己方人员存

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