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搜猫阅读 > 游戏 > 虚拟造物主 > 第五百五十四章:《生命的史诗》(三十一)成铁纪与层侵纪

《生命的史诗》随着2106年8月份到来,也结束“太古宙”的游戏版本,进入了全新的“元古宙”时代。

“元古宙”和“太古宙”一个很重要的区别,就是在这个时代之中,用“代”来作为游戏版本已经过于粗陋,所以必须进一步往下细分。

“元古宙”的第一个时代是“古元古代”,“古元古代”的第一个时期是“成铁纪”,顾名思义地球上绝大多数的矿脉,都是在这个时代出现。

如果这时候有外星人来到地球,从外太空眺望向这颗星球,所看到的一定并非一片蔚蓝世界,而是一颗仿佛正在燃烧的赤红大地,因为整颗星球外部全都是赤红的铁矿。

从“新太古代”开始的“大氧化事件”,在“古元古代”的“成铁纪”达到最**,氧气在大气之中所占的比例,首次达到不可忽视的水平。

这意味着对所有玩家审判日的到来,所有那些氧气适应未达到一定水平的物种,都会在此次风波之后退出历史舞台。

许多在进化中落伍的玩家,绝望的发现自己根本别想成为原核生物,虽然说“大冰河事件”已经结束,但关是应付不断增加的氧气浓度,就已经耗费了他们全部的精力。

即便勉强挤出一些宝贵的进化点,也得拿去进化其他的能力,否则会因为无法应对凶猛的捕食细胞而灭绝。

虽然说呢在某些极端环境中,依旧还有厌氧古菌存在的基础,可这就和《生命的史诗》游戏主题不符合了。

真实历史中每个生物都有其存在的价值,但这里并非真实的世界,而是猎鬼公司开发的《生命的史诗》。

因此在《生命的史诗》这款游戏中,评价物种的标准非常简单,那就是看物种的战斗力如何,能否在食物链攀登到更高的位置。

客观来讲作为一款网游,也只有多和其他玩家之间进行互动,才尽可能的给玩家带来更多乐趣,所以食物链底端没什么太大的游玩必要。

因而随着“元古宙”的到来,等进入后半期时猎鬼主动提供福利,可以让玩家们主动转世为“原核细胞生物”。

当然还是有些闲得蛋疼的玩家,愣是在深海火山口这种地形快活的玩耍,还真有些观众出于猎奇的心理,去看这群厌氧生物玩家们的宏图霸业。

猎鬼对于这类玩家采取尊重祝福的态度,只是厌氧古菌在之后的游戏更新中,不会有单独为其设计的功能,所以就看玩家之后能否一直玩下去。

历史上“成铁纪”持续了2百多万年的时间,但是在《生命的史诗》中存续时间同样不长,游戏中“古元古代”便迎来了第二个时代“层侵纪”。

“成铁纪”给玩家的感受就是洗牌,“大氧化事件”至此来到一个巅峰,厌氧生物开始退出进化的舞台。

而“层侵纪”给玩家带来的感受就是噩梦再临,因为在这个漫长的“层侵纪”时代,地球上发生空前绝后的大冰期,持续整整3亿年的“休伦冰河时代”。

原本在“新太古代”晚期的时候,世界同时发生“大氧化事件”和“大冰河事件”,导致玩家们面临氧气适应和寒冷适应的双重考验。

好不容易等“新太古代”过去,世界从“太古宙”进入“元古宙”时,“大冰河事件”终于是暂时告一段落。

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结果也就是才舒服了一个“成铁纪”——其实也没舒服到哪里去,主要就是和“新太古代”相比会舒服那么一些——然后又来“层侵纪”了。

“层侵纪”时代开始的“休伦冰河时代”,原因和“新太古代”的“大冰河事件”类似,都是因为蓝藻对温室气体的吸收,导致全球平均气温急剧下降引发冰河时代。

随着世界进入“休伦冰河时代”,进化界面中的细胞器栏目,还专门开放了荚膜和芽孢等能力,用于帮助玩家度过这个寒冷的时代。

在这个寒冷恐怖的时代中,唯有从别人的悲剧中,才能寻找到一些让玩家开心的事情,比如现在正在论坛上嚎叫的一群人。

随着“新太古代”的“大冰河事件”结束,整个世界的温度都开始回暖,于是一些玩家起了极限操作的心思。

虽然说呢知道等“成铁纪”过去后,当“层侵纪”降临时世界又会再度陷入寒冷,毕竟游戏版本是按照真实历史推进,但他们的心中却起了侥幸心理。

世界平均温度下降之后,昔日对高度寒冷的抗性在而今,却会为此付出更大的能量消耗来支撑。

想要解除这种消耗也很简单,把寒冷抗性给取消掉就可以,甚至不需要借助进化点来完成,完全可以利用环境自动进化。

至于即将在“层侵纪”时代降临的“休伦冰河时代”,这些玩家表示此事没有大碍,他们会及时在“成铁纪”末期再把适应给调上去。

这一来一回确实也会消耗一定的进化点,但比起整个“成铁纪”时代都顶着过高寒冷适应消耗能量,从而给物种带来的生存压力,未必不是一件值得去做的事情。

结果吗到了最后就是有一批玩家玩脱了,毕竟进化点获取这种事情,不是你说能拿到就可以立刻拿到。

像薛迅羽这批走技术流的玩家,就很好的完成了这种极限操作,节省了一大批在“成铁纪”的额外支出。

可是还有其他更多的一批玩家,主要就是现在这群在论坛上嚎哭的,就没能完成这个操作玩脱了,导致物种直接在“休伦冰河时代”灭绝。

但他们的嚎哭并未引起多少共鸣,反而引得那些没玩极限操作的玩家哈哈大笑,从而在嘲笑中获得一种满足感。

可不论如何

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