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搜猫阅读 > 其他 > 在木叶打造虫群科技树 > 第三百五十四章 第二回合是传统手艺

流星搓着下巴,沉思了半天。

大炮在边上一边忙碌,一边竖着耳朵等,最后等的不耐烦了,开口问道:「流星,想好第二回合怎么打了没有?」

「哼。」流星信心满满的说道,「我想不出来。」

大炮:「……,你这样也算战术组队的人?」

流星瞬间蔫了下去,耍无赖的说道:「不是啊,今天被大佬秀了一脸,满脑子都是大佬的英姿决断,我已经废了……战锤大佬,您说句话吧。」

「呵呵,第二回合,虫群反击。」听到流星的话,饶是战锤性子十分冷,也忍不住笑了两声,「多波次,多方向。」

流星也的确不愧是战术组的,战锤嘴里简单的单词到了他的耳朵里,马上就理解成了全套的战术。

「全面转换风格,以虫群发起袭扰性质的攻击,将虫群分为多个波次多个方向,彻底扰乱六弦星的防御态势。」

「我明白大佬的意思了,和机械智能作战,首要的不是兵力和战力,而是要不断的给它们添加更多的因素,扰乱智能的计算。」

战锤点头称赞:「很对。」

机械智能最大的优势是在既定范围内是无敌的,所有因素都已知且未超过它的运算量范围时,智能就能够将一切都做到最完美的程度。

但智能的缺点是无法快速适应和应对完全未知的新变化,更不能应对超出其计算能力外的变化。

就像是在很久之前,十九乘十九格的围棋是计算机的天敌,号称人类智慧最后的阵地,其实本质就是变化的可能性太多,导致计算机算不过来。

随着计算机计算能力提高和算法优化,计算机最终还是在围棋领域打败了人类,而且是绝对碾压性的胜利。

关键因素是计算机聪明了,学会了概率和分析人类的习惯,计算机其实没有能力算尽172个零的无尽变化。

但是依靠粗暴的算力,计算机彻底计算完了从古至今人类下围棋所有的可能性,是对人类的既有思维方式获得了绝对的优势。

但只要稍微更改规则,比如将十九乘十九的棋盘单个方向放大十倍,每次投入的棋子数量增加到四枚,那只阿尔法狗就得当场歇菜。

因为这规则超出了它的已知范围,变化的可能性超出了它的计算范围,人类能够立马去尝试新规则下的玩法,但狗狗不行。

没有了人类的既定思维方式,狗狗只能重回算尽变化的老路上,最终它会把自己算死掉。

所以一个伪装成机械文明的入侵者,六弦星应对的堪称完美,甚至能打的流星和大炮心头发寒。

战锤就提议再添加一种完全不同风格的入侵者,看看这个机械智能掌管的舰队还能不能应对。

流星喃喃道:「似乎是可以的,但我需要最后的确认证据,钉死它们的属性。」….

流星是此次战争的前线总指挥官,除非他放弃,否则最后的决定只能由他来下达,就算是战锤的能力再强也不能越俎代庖。

油女铁丸受到过足够多的历练,深知权责不明的危害有多大,更清楚多人掌权对战争来说有多危险,所以一旦确认了指挥者,权威之重绝对是无可挑剔的。

不过这也是因为历次战争的参与者全都是以油女铁丸为源头,具有完全一致的共识才能做到如此地步。

在未来越来越多的非油女铁丸降临者加入,这种争权的危机也是有可能出现的。

好在有降临机制的考验,降临者出现这种情况的概率应该是不大。

情报很快传递回来,虫子们彻底翻找了保存相对完好的六十四艘战舰残骸,其中没有任何生命迹象,也没有任何容纳生命的维生系统

没有空气、没有水分、没有重力模拟系统,这和六弦星确认的生存环境不一致。

同时还发觉了残存的智能系统,在发现虫子后记录了数据并试图传递,但被相关的信息战虫子阻止了。

可以确认,舰队中没有智慧生命指挥,是纯粹的机械智能。

第二回合战役可以按照战锤的计划执行,在第二只舰队靠近战场的时候,周文明的虫群悄无声息的机动。

计划的关键是之前跟随物资抵达的虫群,它们此时随机的散布在恒星系中,正好从四面八方的集结起来。

它们将作为前期的预热,随机方向的发动骚扰性的攻击,扰乱六弦星的防御态势,为主基地的虫群主力创造战机。

而主力虫群此次攻击的目的,是为第二批支援安全抵达,创造最好的条件。

此时天送之门的传送频率正在加快,油女铁丸主持过会议后,决定将传送当做一种日常的骚扰,传送的物资当做质量武器打过来。

这样就能将六弦星舰队逼退,制造出一块人为的火力覆盖区,只要掌握发射的信息,这片区域就能成为周文明的屏障。

在武器化的传送间隙,输送虫群进入六弦星恒星系,尽管数量比不上主基地的产出,但主基地虫群机动能力很成问题,而这些传送过来的虫子却能够很方便的抵达恒星系的任何位置,正好作为落子的布局。

六弦星舰队如果四面八方的围剿,它们就算是有百万战舰,也必然是疲于奔命。

如果是放任不管,那后续跟来的可就不只是虫群,而是母巢了,很快周文明的虫子就能控制其他的行星,对六弦星进行围剿。

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喜欢在木叶打造虫群科技树请大家收藏:(搜猫阅读soumal)在木叶打造虫群科技树更新速度全网最快。既然六弦星文明蹲在自己的摇篮里不动弹,那就别怪油女铁丸们利用那些空白的行星作为基地,对它们进行反围剿。

……

虫群调动的星际兵种只有一种,伽玛虫,这些虫子机动性一般般,但航行速度很可观,而且隐蔽性特别高。….

当伽马虫无声无息的进入自己的射程,对准同步轨道天梯发射伽马射线时,整个战舰群就像被捅了窝的马蜂一样炸了。

首先是有数百艘战舰挡在了射击轨迹上,防止第二次攻击,对天梯的进一步破坏。

然后有大约五千艘速度最快的战舰,对准伽马虫的方向冲了过去。

发起第一波攻击的伽马虫数量仅有十四只,面对五千战舰的围攻勉强招架了几下后就被灭了。

等到出击的舰队返回,将伽马虫的残骸带回去,六弦星突然沉寂下来,足足两天时间什么变动都没有。

甚至于第二第三波伽马虫袭击都是纯粹的防御,连反击都是依靠星环上的火力完成的,这更像是固定的防御程序在起作用,而不是具有超高反应速度的智能应有的反应。

直到第三天,六弦星终于有了新的反应。

二十万艘战舰开始机动,将它们对六弦星的环绕轨道向外大规模扩展,不断的扩展,直到将同步轨道包裹起来为止。

同时,红外线观测望远镜发现,另外五条完好的天梯热辐射急剧增加,显然是开始大规模运转,向太空传输物资了。

同时六弦星同步轨道上的星环中,有数百个节点的热辐射也在迅速提升,大炮判定这些点就是战舰工厂。

六弦星开始生产战舰,说明它们判断当前的百万战舰不足以应对威胁。

随着战舰工厂出产战舰出厂,六弦星开始积极应对虫群的骚扰性袭击,并且展开反向追踪,在频繁的接触战中全新战舰的外形和数据被确定了,就是旧模板的战舰。

这可真是个好现象,因为六弦星的判断出错了,这种模板的战舰优

势是远程攻击,防御优势项也是针对远程能量束攻击。

但虫群在太空战斗中的主攻手一直都是突击兵种,用电磁炮质量弹试了试手之后,流星和战锤就一致同意憋着骑士虫,等着关键时刻给六弦星致命一击。

……

面对四面八方的虫群袭扰,六弦星分散兵力四面出击,但它们还是习惯性的打完了就撤。

这能惯着它们,六弦星舰队前脚撤走,伽玛虫子后脚就又来,反反复复几次后,六弦星就不得不分出规模大小不等的舰队,控制大型天体或巡逻关键航道。

然后就是大家耳熟能详的传统手艺,集中优势兵力打歼灭战,流星和战锤都娴熟的指挥着虫群分散集中,不断的消灭五十艘以下的小规模舰队。

这玩意属实是兔子的本能战术,连大炮也能指挥着打一两次,舒缓一下紧张工作带来的疲惫。

连绵不绝的小规模歼灭战爆发了近千次,倒也不是每次都能成功,因为六弦星的反应速度很快,组织了快速舰队四处支援。

在密集的战斗中,第二波支援混在每天日常的质量弹和虫群投送中,无惊无险的抵达了六弦星恒星系。….

这次的支援以伞兵和站长带队,其中伞兵带着三十四名化身降落到另一个行星,深深的钻进地下,利用这颗行星尚未冷却的地心热能展开母巢,开辟第二基地。

而站长则悄无声息的混在虫群中,在恒星轨道上飘荡,寻找潜入六弦星的机会。

……

六弦星的机动部队成功的打了很多次反袭击,但周文明对虫群的损失毫不在乎,继续开开心心的四处袭击,为主基地的壮大争取时间。

六弦星的小规模舰队损失始终不能减少,终于被逼着开始扩大舰队规模,而且是越来越大,哪怕是巡逻队都达到了五百艘的规模。

这大的舰队吃下去很容易硌着牙,更麻烦的是战斗的时间延长了,于是还得安排阻击快速舰队的虫群,需要集结的优势数量越来越大,渐渐的就不好操作了。

但六弦星的生产力还这不是盖的,外派的舰队规模越来越大,逼的流星把零敲碎打的围歼战斗打成了运动战,动辄就是数万战舰和十几万伽马虫在激烈鏖战。

到了这一步就变成虫群吃大亏了,因为此时的恒星系中,六弦星的舰队控制了局面,占有绝对优势,一旦打开就能四面八方的支援过来。

虫群集结的难度增加了很多,但战斗的时间却变得越来越少,时间一到就得立刻撤退,撤退动作必须非常坚决,否则就得面临一次惨烈损失。

流星咬牙坚持着打了两仗,第二次动用的伽马虫达到了二十万只,差一点就被六弦星给包圆了。

幸亏战锤配合着推出了第二颗机械要塞,搭配数千艘厄多风格的样子货战舰,吸引了六弦星的主力,这才让流星抓住了机会,从重重包围中找到机会,跑出来了一半的伽玛虫。

重大的损失换来了重大的收益,第三波支援的骰子、曹贼、木星,以及三十多位化身在两个巨大的战场掩护下,进入了恒星系。

其中骰子和曹贼前往行星分基地,木星支援了矮行星主基地,化身们一分为二平均分配。

两波支援到达,虫群的扩张速度暴涨起来,矮行星地下被挖通的通道渐渐密如蜂巢一样,伽马虫的产量已经达到了每天一万四千只。

本小章还未完~.~,请点击下一页继续阅读后面精彩内容!

喜欢在木叶打造虫群科技树请大家收藏:(搜猫阅读soumal)在木叶打造虫群科技树更新速度全网最快。行星分基地的地下空间打穿了地壳,开始稳定的抽取地幔的热量,并获得了大量的裂变材料,建造了密密麻麻的裂变反应堆,为母巢供能,全力的铺设母巢的网络。

行星距离六弦星实在是太近,根本不敢在地表铺设菌毯,有机物质的生产效率确实是低了不少。

规模的战斗造成了海量的太空垃圾,在太空轨道中到处飘荡,甚至双方都不得不动手清理。

对于六弦星来说,战舰残骸就是资源,但虫子的尸体被研究之后就是彻底的垃圾,最好的处理方法是拖到轨道上,让它们坠入六弦星大气层中烧毁。

站长就借助这样的机会,藏在战死的伽马虫体内,成功的潜入了六弦星,目前他还在大海上飘着,没有能够找到安全的落脚点,没办法安心的和大家取得联系。

恒星系中不断爆发的战斗,越来越大的巡逻驻守舰队规模,不知不觉中抽空了本星的防御力量。

星环轨道上发热的点越来越多,渐渐的连成了线,在红外望远镜里已经是一个红色的圆环了。

全力补充之下,环绕在六弦星轨道上的战舰数量依然高达四十万艘左右,而外派的舰队却多达三百万艘,分做了五千多支编队,分别负责巡逻和驻守。

完美无缺的防御,面对另一种不能适应的战斗模式,就是铺陈好的鱼肉,等待刀俎的宰割。

面对铺陈开来的六弦星舰队,流星为首的七位降临者流着口水,密切的着自家的骑士虫和伽马虫的产量,计算着决战的时机。

快了,就等站长的消息,确认敌人的生产体系数据,然后就要一口吞下这块肥肉。.

百战羊

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