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无限跑团从吃开始 第十一章 无敌的适应

作者:地狱狂战者 分类:其他 更新时间:2025-01-13 00:03:42 来源:23小说

在经过这一顿吃吃喝喝之后,林云现在生理属性已经变成了,力量15,敏捷14,体质15的接近普通人极限了。

可惜的是,林云吃得似乎有些太狠了。

这些血蛙在经过林云这肆虐之下。。。。。。一下子没了大半的感觉,没有像是之前那么活力四射的感觉。

实在是太可怕了。

只能说还好,六库仙贼不像是饕餮血统,需要每顿都要吃这么多。

六库仙贼本身来说,吃只是增强自己的一种手段,就算不吃不喝也能够活很长的时间。

所以事实上,除了第一次兑换的时候,林云感受到那种非常空虚的饥饿感之外,剩余的时间差不多就是正常的状态。

简单来说就是没有下限,只有上限的一个状态。

在解决这些血蛙之后,林云直接开始锻炼。

没错,开始锻炼。

按照正常人的逻辑,吃饱了才有力量锻炼,而按照一些玄幻小说的说法,吃下去的天材地宝虽然说能够效果很显著地加强自身,但是实际上还有一些没有发挥出来。

林云是不知道这些理论对不对,但是林云知道的是,锻炼过后,他的胃口会更好。

这里的血蛙,一个都逃不掉,桀桀桀。

至于锻炼项目,很简单。

俯卧撑100次,仰卧起坐100次,下蹲100次,可惜,在这里跑10公里的话,稍微有些麻烦。

不过没关系,做完这些之后,继续循环就是了。

就这样,当林云吃了3天,一共5顿之后,这些可怜的血蛙终究是不行了。。。。。。已经被林云抓得甚至需要找一段时间才能够找到一只的那种程度。

所以其实到了第5顿的时候,林云甚至没办法吃饱,当然按照广粤人规矩,是自助餐状态吃不下的那种没吃饱,而不是正常的吃饱。

总之现在已经不像是原著龙戈儿那样,仅仅只是一扑,随手就有十几只血蛙自投罗网。

此时的林云,血蛙异力已经上升到26,然后让林云比较惊讶的是。

他的属性居然能够突破15。

因为事实上,当林云当天晚上,又吃了200只血蛙之后,力量倒是停下来了,然后体质和敏捷继续 1。

然后这时候,林云这才反应过来。

15之后,2次反馈才能够升1次,16之后,3次反馈才能升一次。

因此,现在的林云已经达到了力量16,敏捷16,体质17的程度。

这就是血蛙本身的限制。

只能说,太强了,这些能够吃的东西配合六库仙贼,真的太强了。

要知道,这可是基础属性加值,林云能够通过其他能力进行增强加值,内在加值,修行加值之类的进行属性上进一步的叠加。

可惜的是,这些血蛙的体积实在是太小了,林云吃了接近2000只血蛙左右才能够积累2点xp就这一点来说,性价比太低了。

也就是说,现在这些血蛙都被吃光光的情况下,林云只能够获得2xp。

就这一点来说,甚至比不上吃一匹马的收获,当然血蛙本身的效果是真的强大。

说起来,吃了这么多的血蛙,那个毒素检定早就已经累积满了。

能够看到,如果林云现在积累到足够xp升级进化酸液的话。

除了原本的腐蚀伤害之外,能够额外造成2毒素伤害和5点剧痛点数。

造成2点毒素伤害和5点剧痛点数,可以分别进行强韧豁免。

可通过叠加毒液份量,累积效果。

这个毒素看起来似乎还能进化的样子。

之前林云最初通过的时候,只有1点毒素伤害和2点剧痛点数。

说到这就不得不说,不良点数的问题。

这是属于这个系统的一种不良状态计算方式。

当不良点数低于关键抵抗属性之和的时候,会进入轻度不良状态,一般情况下,就是相对应的属性受到不良点数数量的减值。

当不良点数高于关键抵抗属性之和,但是不到双倍的情况下,会进入重度不良状态,会产生相对应的影响。

当不良点数高于两倍关键抵抗属性之和的时候,将会进入毁灭性后果。

像是林云1点疲乏点数,关键抵抗属性是力量和耐力。

处于轻度不良状态,当林云进行力量和敏捷相关的检定,还有使用基础速度的时候都会有对应的减值,并且不能冲锋。

然后重度不良状态的话,就是力竭。

毁灭性后果则是,疲乏点数超出2倍关键抵抗属性之和的部分,将会平摊到自身生理属性之上,并且以力量,敏捷,耐力为顺序进行循环消耗。

从某角度来说,就相当于肌肉溶解了。

而剧痛点数的话,会使生物在互动系相关检定,心智系相关检定,意志检定失去对应点数,同时按照基础防御,闪避防御,格挡防御的顺序受到对应减值。

try{mad1();} catch(ex){}

如果是重度不良的话,甚至直接昏迷状态。

而毁灭性后果的话,痛苦折磨摧毁**和精神,在耐力,决心,沉着这三种属性之中,循环扣除,直至耗尽,最终死亡。

可怕。

只能说,林云第一个剧情世界能够遇到这样的风水宝地也是幸运的一部分就是了。

26的血蛙异力,林云之前看了一眼,如果是单纯按照内力上限来计算的话,已经接近B级了,毕竟这还没算上林云正规运转内力呢。

嗯,按照那啥的说法,可能算26年的功力?

按照内力来说,直接兑换D500那个初级内功的话,能够获得体质 感知的四分之一作为内力值上限。

然后兑换C级中级内功的话,能够在原本的基础上获得10点内力值上限。

B级高级内功则是在原本的基础上获得20点内力值上限

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