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星界第三纪元

作者:北太灵 | 分类:科幻 | 字数:0

第61章 巨山机甲

书名:星界第三纪元 作者:北太灵 字数:2.0千字 更新时间:07-17 08:29

休息室,兰斯洛特躺在床上,蒙蒙绿光覆盖在他的躯体之上,正在接受杰斯教官的治疗。

杰斯非常卖力,很大原因是由于这次押注兰斯洛特赚翻了,50万翻七倍就是350万,对于杰斯来说,也不是一笔小数目了。

当然,相比较兰斯洛特这一次超脱之战的收获,他的350万就不值一提了。

首先是名气,兰斯洛特经此一战,直接名声大噪,不仅仅在附近五市,萨德竞技场的所有分部,都会实时公布这一消息。

此外,萨德竞技场已经在他退出超脱之战的同一时间,授予了他终身荣誉会员的身份,并且已经在筹备将他的名字铭刻在竞技场外墙上,和那三位传说选手并列。

这样的身份和名气加持下,以后兰斯洛特只要参加萨德竞技场的竞技,就会获得巨大曝光,提前进行宣传,安排专属赛场,为他成立专门的粉丝应援会等等。

甚至兰斯洛特如果愿意和萨德竞技场签约,就可以走上娱乐圈道路,成为超凡明星,不用参加联招,也能拥有大好前途。

当然,兰斯洛特肯定不考虑成为娱乐明星,他已经爱上了肉搏的快感,血与骨铸就的超凡杀戮场才是他的归宿。

以铁拳扫荡面前一切阻碍,难道不是世界上最痛快的事吗?

除了名气之外,就是实打实的利益了。

首先是博彩处的押注,150万翻七倍就是1050万。

其次是超脱之战本身的奖励。

兰斯洛特已经询问过相关人员,他这一场的基础薪酬大概在25万赤钞,翻32倍后就是800万。

加上兰斯洛特本身还剩下的140万赤钞,他账户上的资产已经有足足1990万赤钞,千万富翁了属于是。

“一波肥啊!”兰斯洛特美滋滋地想着,一夜暴富的快乐,直接压过了肉体上连绵不绝的痛楚。

有了钱怎么办?

当然是花了!难不成捂在手里生崽?

复苏之光已经满足不了兰斯洛特,他仰头看向旁边犹如按摩师傅的杰斯教官,嘴角微咧,白牙微露。

“教官,你有认识的高级药剂师吗?”

……

歌尼斯城邦,布莱恩城,伯明翰实验品。

“再往左移动23微米,对,就是这里……”洛戈轻声说着,额头上的洞悉之瞳内,无数细微光点宛若繁星般闪烁。

伯明翰四只手各司其职,其中右下方手臂的掌心握着高精符文刀,按照洛戈的指引,三角状的刀尖微微调整位置,划出一道规整的符文轨迹,将一道复杂精密的进阶符文勾勒完成。

拥有洞悉之瞳的洛戈,对于细节的把控远超伯明翰。

但伯明翰的炼金技艺,也就是实际操作能力,却比洛戈高了不止一个层次,尤其是符文学,这位是真正的大师级人物。

两人相互配合,在这一个月时间内,不断地对机甲进行调整,一次次推翻原本的方案,配合越来越默契,对机甲品质的要求也随之水涨船高。

原本计划20天就完工的机甲,现在已经用了38天,终于到了结尾阶段。

随着最后一笔符文勾勒完成,12道基础符文,3道进阶符文,首尾相连,形成一个完美循环。

“符文阵列运行良好,附魔很完美!”伯明翰抬了抬鼻梁上的瓶底眼镜,满意地看着眼前的威武机甲。

它足有5米高,通体棕黄,胸口处镶嵌着深黄色的能源核心引擎,密集的能量回路如蛛网般遍布四肢百骸,最终在引擎中心位置交汇。

引擎正下方,是一个略微凸起的圆形,碗口大小,被厚重的装甲覆盖。

头部、腹部、背部、大腿、小腿、手臂,这些部位上都铭刻着复杂的炼金符文,当魔能经过时,符文闪烁蒙蒙光亮。

“这具机甲算是我的巅峰之作了,绝对达到了传奇品质!”伯明翰语气笃定。

洛戈微微颔首,没有反驳,直接调出了信息面板。

兰斯洛特和古斯塔沃只能利用洞悉之瞳查看自身情况,洛戈则能够清晰查看所有他想探查的物品和生命,前提是阶位差距不要太过悬殊。

————

【巨山机甲】

类别 : 炼金机甲

等级 : 三星

品质 : 传说

耐久度 : 112\/112

使用要求 : 体质45,能量15,精神11

注:未达到使用要求前置,无法发挥出此装备的全部性能。

装备效果 :

【不破壁垒】主动——三星符文阵列形成的防御类能力,开启之后,外部装甲强度+300%,全元素抗性+30%,免疫九阶以下的全部物理控制效果。

【大地之怒】主动——此能力激活后,机甲性能将超负荷爆发,每秒钟损失1点耐久度,获得土属性亲和提高50%,整体防御性能提升150%,并免疫穿甲、震荡等特殊攻击伤害。

【巨人之心】被动——来自山岭巨人的力量加持在机甲之上,力量+15,敏捷+5,能量+15,精神+8,魅力+10,并获得高额伤害减免和异常抗性加成。

【土元素汲取】主动——由山岭巨人之心制造的引擎核心,拥有超高的土元素亲和力,能够快速汲取土元素魔能,立身大地后效果最佳,每秒最高可恢复12%最大能量储备。

【元素聚合炮】主动——瞬间凝聚5%~50%的土元素魔能,发射高能元素炮,极限攻击距离3000米,在500米内威力达到最大,并有大概率对击中的敌人造成能量混乱、精神眩晕等负面状态。

注:此能力附带攻坚效果,对建筑单位造成的伤害提高150%。

【威慑】被动——敌方士气降低3%~80%,判定标准为双方意志力差距 。

注:士气降低会削弱战斗力,降低比例越高,战斗力削弱越严重,且有概率造成恐惧、精神混乱等负面状态。

【导气】被动——能量传导性能+11%。

【坚固】被动——机甲强度增加25%,耐久度+6。

……(共26项)

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