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搜猫阅读 > 都市 > 雀魂:开局国士无双 > 第三十二章 三大役种中最容易被忽视的役——平和

在竹井久看来,京太郎的牌力可以说忽略不计。

这是非常客观的评价。

至少京太郎是无法做到抗衡东风场的优希,就算换成染谷真子,也难以将东风场结束后的优希压制到40000点之下。

出现这种罕见的局面,除了南彦,恐怕没有别人了。

竹井久稍作沉吟,便来到了南彦的身后观察。

南风场,南一局,第六巡。

南彦的起手配牌谈不上多好。

但是维持着最高牌效做牌,在第六巡也来到了一向听的阶段。

【二三四万,六七八索,八**筒,西西北北】

竹井久留意了一下南彦的牌河,全是幺九牌和字牌,看来起手配牌实在谈不上多好。

目前来看,这手牌牌型很小,而且做牌的方向也只有役牌和立直两种。

不过牌河里的舍牌都很正常,没有中间张,这是个好现象,隐藏自己做牌的倾向,闷声发大财。

如果这时候听牌,别人很难观察他的牌河估算他要胡什么。

真正的麻将高手,初期的舍牌都不会有太大的做牌倾向,目的不显。

否则前期就出现染手的倾向,那别家基本不会给你放铳了。

反观优希,由于有着大气运的加持,做牌太过随意,经常在早巡就显露动机。

从这一点上,南彦的打牌意识就要比优希要强太多了。

下一巡。

京太郎打出一张【西风】。

西风是南彦的自风,碰了就有役,但这样一来牌型就会变得非常小,仅仅只是一番1000点的小牌。

场上已经打出去一张西风,所以京太郎打出的西风是牌山里最后的一张。

南彦看了一眼这张西风,没有要碰的意思。

这个反应就很明显了,打算靠立直来搏更大的牌。

竹井久轻轻点头,看来南彦也并非纯粹为了效率而牺牲打点的牌手,不然碰了这个西风,打出九筒和八筒都听牌了。

目前优希还是领衔第一位,想要赢就必须追求更高的打点。

唯有立直,才能做到!

看来这个南彦不是一个新人,光他对全局的判断力来看,就完全不像是普通的牌手。

不过,如果没猜错的话,坐在他下家的小和应该已经听牌了,而且还是叫听三六九筒的良型,南彦手上的九筒正处在小和的攻击范围当中。

原村和选择了默听,看起来她也不急于快速建立优势,似乎在试探。

接下来,南彦又会如何选择?

下一巡。

南彦进了一张六筒。

他手上已经有了三副对子,保留三对子可以说是最差牌效的形状,所以需要拆对子。

这里需要面临二择。

所谓‘二择’,通常指的是2个价值或概率相近的搭子或者牌中选一张打出,也能指代在牌局中面临至关重要的选择时的一种说法。

不过南彦这个二择没有那么艰难,老手都知道要拆西风的对子。

实际上南彦也是这么做的,将手上的西风拆开打出去。

许多牌力普通的麻雀士都会有一个常见的误区,那就是觉得对子牌方便鸣牌副露,易于成型。

但实际上三对子牌是最影响牌效的,往上做不了七对子,往下牌效不如能做成顺子的搭子。

因此在三对子的牌型当中,往往需要拆掉一对。

由此可见,南彦的基础功底还是相当优秀的。在牌效上的计算无可挑剔。

任何棋牌游戏,往往都是细节决定成败。

try{mad1();} catch(ex){}

别看麻将运气成分占比极大,运势来了萌新也能干翻雀神,但一局麻将并不能改变什么,毕竟麻将一个半庄要打八个小场,变数很多。

想要控制变数,只仰赖运气是万万不行的,唯有把控好各方面的细节,才能让胜利的天平朝自己这边倾斜。

这一手拆对子的做法看似没什么。

但是能够在极短时间内做出合理的判断,已经能够体现出这个二年级生的功力。

不错,看来麻将部来了一位相当优秀的后辈!

没想到她在二年级找了这么久,居然漏掉了这样的人才。

又过了三巡。

南彦进了一张六筒,一张北风,手牌已经进入了听牌的状态。

打出九筒叫听六八筒的双碰,打出八筒则听边张七筒。

这里又是一次二择。

由于六八筒场上都是生张,没有打出去一张,在南彦的视角里牌山上应该还有,可以自摸。

反倒是七筒已经被打出过两张了,牌山上有且仅有最后的两张,所以从概率学来说,听边张七筒的成功率显然比六八筒的双碰要低得多。

听六八筒两种牌的双碰,覆盖面也更广,只要别家放铳任何一张都可以荣和。

然而南彦依旧是选择将手上的八筒横板,宣布立直。

竹井久看了一眼下家原村和的牌河,顿时嘴角微微翘起。

有趣,实在是有趣。

现在的她已经完全把南彦当做一个小高手来看待。

原村和的牌河里,在第七巡打出过一张五筒,作为注重牌效的人来说,这张五筒意义不小。

只要南彦留意,便能猜到原村和在默听埋伏。

而这种情况下能够埋伏的,最大可能便是立断平当中的平和,一些比较罕见的役种,比如说三色同顺和混全带幺九之类的实战里通常不会过多去考虑。

平和是三大役种当中,名气最低的役种,甚至不如混清一色来的出名。

它即没有断幺九那样的出圈的造梗能力,也不如立直那样有着无穷的可能性,是非常低调且容易被人忽略的役种。

但对于高手来说,平和是最好用来埋伏别家的役,叫人防不胜防。

平和的本质是和牌型中没有任何的符数加成。

而牌型中出现刻子,那就一定会出现符数加成,因此平和的构成必须由四组顺子外加一组

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