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骑砍:牧民帝国 第2章 骑马与砍杀

作者:帝国具装骑兵 分类:仙侠 更新时间:2024-05-14 09:10:16 来源:书海阁

正当阿提拉垂首叹息之时,突然一道音乐声响起。

一声声铁锤砸向烧红的铁剑的声音在耳边响起。

一声鹰啼过后,紧跟着而来的,便是一段女声咏叹调似的长长独白,一个十几年没见过的画面在眼前展开。

“卡拉德帝国,统治这片土地五百年之久,它的军队在它到来之前,就驱散了这片大陆上的敌人......并且从历史的尘埃里,构筑起一个新的世界......”

阿提拉看着眼前的画面,不由得热泪盈眶。

阿提拉是一个来自异界的灵魂,十六年前,他正在家里玩着《骑马与砍杀2:霸主》的时候,刚刚用库赛特统一大陆,眼前一黑,就来到了这个世界。

生有宿慧的他,从小就学会了伪装,在一个古老而蛮荒的游牧部落中,他不敢表现出太多的异常,否则可能活不到长大的那一天。

但即使暴露出来的那一点点异于常人的地方,也让他混的风生水起。

出生在部落头人的家庭里,他从小虽然没有过的锦衣玉食,却也衣食无忧。

刚开始还以为穿越回了古代,但直到他看到了劳作的地精,豺狼人,看到了人们修炼斗气,才明白自己可能来到了异界。

这一晃就是十六年过去了,此时再次看到骑马与砍杀的开场动画,他只想说一句话。

终于等到你!!!

等了十六年的金手指,终于来了。

就说,穿越者怎么能没有金手指。

来得迟不怕,只要你来了就行。

眼前的画面继续往下进行着,终于来到了下一个界面。

文化

还是熟悉的文化:

瓦兰迪亚

斯特吉亚

帝国

阿塞莱

库赛特

巴旦尼亚

这都不用犹豫的,骑砍2的世界里,最强大的兵种,就是库赛特的六级贵族兵,可汗卫士了。

上一世,阿提拉就靠着三百可汗卫士,打遍天下无敌手,统一了全境。

点进库赛特文化,来到了个性化捏脸的界面,看着界面里自己的样子,阿提拉直接跳过。

来到了下一步。

界面上显示,选择你的家族。

左边是六维属性,分别是

活力:2技能:单手武器,双手武器,长杆武器

控制:2技能:弓,弩,投掷

耐力:2技能:骑术,跑动,锻造

狡诈:2技能:侦查,战术,流氓习气

社交:2技能:魅力,统御,交易

智力:2技能:管理,医术,工程

而右边的是六个选项,分别是:

那颜的亲属

商人

部落民

农民

萨满

游牧民

每一个选项,都代表着不一样的属性加成,

直接选择那颜的亲属,那颜属于草原上的贵族阶级,给与的加成不错。

得到加成,骑术和长杆技能等级各加十,专精点各加一,耐力属性点加一。

随着选项的确定,阿提拉顿时感觉到身体变得发热,同时一股碎片化的记忆也随之进入到他的脑海中。

这都是骑术和长杆武器的战斗经验,到这里,阿提拉不由得惊讶。

这加点居然能实时的影响到现实的身体上,那这么说...,他心中不由得冒出一道想法。

看来这接下来每一个选项,都要更加慎重了。

不过,想到两天后就要个一个精锐的红翎战士达特战斗,只能把属性偏向于战斗方面选择了。

上一世玩游戏的时候,他主要的选项,都是偏向于统御和战术方面的,有利于带兵。

但现在有前敌在此,只能优先提高自己的战斗力了。

下一项:

你在孩童时期就展现出...

你的领导才能

你的臂力

你对细节的关注

你对数字的天资

你与人相处的方式

你的骑术

身处草原,那么骑术是必不可缺的,选骑术。

得到加成,骑术和医术,技能等级加十,专精点各一,耐力属性点加一

下一项:

像所有村里帮忙的孩子一样,你还

放过羊

在村里铁匠铺工作

做些修修补补的或

在野外采集草药

猎取小动物

在市场上售卖物品

草原上,弓箭的重要性,不言而喻,选第五

获得加成:弓和战术技能等级加十,专精点加一,控制属性点加一

下一项:

作为一个在卡拉迪亚长大的年轻人,战争就如同家常便饭,你...

是一个酋长的仆从

与骑兵一同训练

与驻军一同站岗

同斥候一起骑马巡逻

与步兵一同训练

加入散兵部队

选第二个,与骑兵一同巡逻

获得加成,骑术和长杆技能等级加十,专精点各加一,耐力属性点加一

下一项:

在开始冒险生涯之前,你最大的成就是

在战斗中击败一名敌人

你领到了一次成功的追捕

你投资置办了一些地产

你猎杀了一头危险的猛兽

本小章还未完,请点击下一页继续阅读后面精彩内容!你在镇上以劣迹斑斑着称

你待人和善

看了一眼目前的属性,长杆已经暂时够高了,也需要提高一下近身搏斗了。

选第一个,击败敌人

获得加成:单手和双手技能等级各加十,专精点各加一,活力属性点加一,胆气加一,声望加二十。

接下来是最后一次选择,父母被奴隶贩子抓走了,而自己和哥哥逃了出来,

你制服了一名掠袭者

你用弓箭赶走了他们

你骑着快马逃离了

你骗过了哪些掠袭者

你组织了几位旅行者一起冲了出去

选第二项,用弓箭赶走

草原上,骑射是必不可少的,继续增强

获得加成:弓和战术技能等级加十,专精点加一,控制属性点加一。

选完这些,剩下就是起名字,选择游戏难度了。

起名阿提拉,然后来到游戏难度,本来还想选择最低难度,但是这一个界面却是固定的,霸主难度,并且直面人生。

看来,没办法投机取巧了。

选完之后,接着跳过教程,进入游戏。

然后,阿提拉就重新看见了自己帐篷里的景象。

他环顾四周,喃喃道“看来,我的人生,就是这一场游戏了,来吧,直面人生!”

刚刚他选择的那些选项,没有一丝犹豫,所以那些加成还在缓慢的增强他的身体。

身体不断地发热,体内的斗气翻滚,不停地有各种骑马,长杆兵器,射术,单手,双手的战斗经验,涌入他的脑海中。

刺激的他满头大汗,终于,不知道过了多久,一切终于停了下来。

他呼出属性面板,看到自己的数据。

阿提拉

属性点:0专精点:1

活力:3技能;单手:10双手:10长杆:20

控制:4技能:弓:20弩:0投掷:0

耐力:5技能:骑术:30跑动:0锻造:0

狡诈:2侦查:0战术:20流氓习气:0

社交:2魅力:0统御:0交易:0

智慧:2管理:0医术:10工程:0

其中,每个技能,每提高二十五点,就可以点亮一个被动,现在骑术已经可以选择一个被动了。

点开后,两个被动可以选择:

全速冲锋:造成的冲撞伤害加20%,你编队中的士兵造成的冲撞伤害加10%

灵活战马:操纵加10%,你编队中的士兵,骑术技能加30。

看着这两个被动,阿提拉不禁有些犹豫,如果是在游戏中,那肯定是选第一个,但是现实中也要这么选吗。

骑砍2的游戏,做的虽然有拟真,但是对于骑兵冲撞所造成的伤害计量还是有问题的。

正常被一匹高速冲锋的马撞到,不死也要受内伤了,游戏中确体现不出这一点。

犹豫了一下,还是选择了第二项,灵活战马。

拿骑兵去冲撞还是太奢侈了,还是增加骑术吧。

关闭界面,阿提拉长长的舒了一口气,最近的压力太大了,此刻终于可以放松点了。

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