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游戏制作:从独立游戏走向世界 第164章 自动存档受害者

作者:鲜红月 分类:都市 更新时间:2024-05-14 16:31:12 来源:书海阁

在林智惴惴不安中,这次两百抽盲盒活动终于迎来了尾声。

这最后一个抽到的游戏总算是给林智稍微安抚了一下心神。

虽然需要进行很多改造,但确实是一个体验相当不错,配得上年度游戏的作品。

可以这么说,只要这次过来的命题可以适配上,他拿这玩意将直接薄纱所有人。

虽然游戏体量略微有些大,不过距离交流赛还有至少两个月。

等完全体苏苏到账后,制作速度将翻上几倍,是有足够时间的。

……

转眼,一周的时间过去了。

林智特意做了一个官方的宝可梦简单图,不过并没有给出准确数值,但每个宝可梦都给了一张雷达图。

这雷达图也就表示了宝可梦的种族值。

虽然没有给出准确数值,但网络上实际已经有了不少宝可梦的相关的数据图。

这完全是因为林智在游戏中故意没有特意给这份数据加密。

作为官方来说,林智并不想将数据直接贴玩家脸上。

虽然这是一个游戏,贴雷达图还算是符合背景,如果直接用数字来衡量游戏中的宝可梦那就太冰冷了!

而且容易破坏掉玩家以及系列粉丝的幻想。

林智还是有宝可梦作为比较童话类作品的自觉,尽量不添加这游戏的违和感。

至于玩家自己发现了什么数据,然后贴出来,那就和林智无关了。

说是自欺欺人也好,总之林智就是这么做了,应该说他也是很纠结。

毕竟宝可梦作为一个对战游戏,其实数据还是很重要的,像是林智穿过来那时,游戏中那些宝可梦的速度那是一点点抠。

速度差上一点,那就决定了哪位先手,哪位后手的问题。

每个热门宝可梦的速度都被摸地透透的,不仅是本身种族值带来的速度。

还要算满个体,满努力值的满速以及性格修正下的极速,甚至还得考虑开顺风后的速度。

所以数据化的宝可梦表是很有必要的。

林智也是无奈之下做出了这种决定。

一周的时间,已经有不少玩家通关了游戏剧情了。

比较肝的甚至都完成了所有宝可梦的收服工作,拿到了闪符。

而让陈浩感觉多此一举的自动存档设置,大家在这个时候也终于明白了其中的意义。

“谁懂啊,金黄色的风速狗就在面前被我打没了,游戏自动存档,直接刷没了,哭死。”

“你那算个屁,我好不容易把火焰鸟控到红血,还上了睡眠,扔了几十个红白球,就差那么一点点,就差那么一点点!!

你知道遇上火焰鸟让我转了多久时间么!”

“之所以称知岳工作室是神,首先就是犯下了傲慢之罪的我们,以为知岳工作室脑子有毛病留下了自动存档的设置,而凄惨的现在则正在鞭笞我们的傲慢*?????”

至于陈浩,现在肠子都悔青了。

之前在狩猎区冲浪,一眨眼看到了一只粉红色的长条。

他一瞬间都要跳起来了,再说一次陈浩是忠实的系列粉丝,他一眼就看出来这长条是目前这个游戏中除了传说宝可梦外,雷达图面积最大的宝可梦。

“快龙的退化,迷你龙!”

当然让他激动的不是迷你龙。

迷你龙虽然罕见,但总算也能遇上不少,而异色就不一样了。

普通宝可梦的异色都很难碰到,满大街的小拉达都难说能碰到一只异色。

换成本就稀有的迷你龙来说,异色迷你龙那真的是……

稀罕物,九成九……呸,是要耗阳寿才能搞出来的了。

异色这个概念是林智清清楚楚写在图鉴中的。

原作异色宝可梦最开始是出现在第二世代,仅仅是为了增加珍惜度而出现的机制。

由于第二世代还是在gb平台,再次得益于是“强大”的性能,屏幕上能显示的颜色并不多。

所以只能选择一些很显眼的颜色作为异色使用。

这也就有了绿色的肥大这种玩意……

话说回来,在原作中,异色宝可梦和普通宝可梦只有颜色的差别,而并没有性能上的差异。

并且由于其出现机制中还和个体值有关,有些异色宝可梦是完全没办法达到6v个体的。

放在后期还能用银色王冠或是金色王冠来提升,放在前期那就基本算是观赏品了。

林智将这部分改了一改,异色宝可梦在这里和强度挂钩,会比大部分普通宝可梦拥有更强的个体,至少会有三项达到31。

毫无疑问,宝可梦玩家有一部分是颜值党,但更多的还是强度党。

毕竟咆哮虎也充满了强度的美……

如此一来,异色对于玩家的吸引力增加了不知道多少倍。

更何况,狡猾的林智在图鉴上还特别给异色宝可梦贴上了一个星标。

大多数玩家都是有收集癖的,这让大家伙怎么受得了!

陈浩当然也是其中一员,脑子都没有动一下,直接冲了过去。

理所当然的,他一招命中要害直接把这粉色迷你龙按倒在地。

“草,平时万年不来一次命中要害,这回显得你了??”陈浩真的眼睛都绿了,迷你龙的异色,这一周的时间还没有人打出来过。

他很有可能是第一个遇到粉色迷你龙的玩家,要是抓到了,那得多是一件美事,而现在瞬间就没事了。

他再次打开了设置,看着自动存档的开关,好像能看到这个开关在不停嘲笑他。

“草!”再次骂了一句后,陈浩狠狠按下了关闭按钮。

……

目前大家还在通关或者刚通关的程度,林智在游戏中加入了不少小支线,一方面帮助玩家了解宝可梦的生态,一方面也是增加游戏时长。

总体游戏内容是原作的几倍,所以除非是无所谓剧情的速通党,不然平均通关时长在六十小时左右。

这个时长已经算是相当饱满了。

所以大多数人还没有真正尝试过真正的对战,顶多是拿着通关宠在网络对战上菜鸡互啄。

这一切直到通关后的玩家们第一次踏上了对战塔。

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