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搜猫阅读 > 其他 > 轮回乐园:吾为域主,止步! > 第二章 模仿半数据化、追求技法之路

两势力交战一开始是比较小打小闹的。

直到奥术永恒星的至强者魂大人派他的学生过来历练,而那位学生却死在了和域主一族天才唐绝天的单挑上。

刚突破至强的魂大人自然震怒,率领一众灵魂派系手下通过学生的灵魂坐标直接传送到两族的战场,大杀特杀。

至此,战事升级,高端战力投入,两势力不再小打小闹。

之后的战争就是互相破坏对方的资源点,但是域主一族光脚不怕穿鞋的,血脉体系的家族本来就不是特别吃资源,而且域主一族又特别擅长以战养战。而奥术永恒星每年光处理深渊通道都不知道要花费多少资源。

后来奥术永恒星忍不了了,直接打最后一战,魂大人带着七名绝强级施法者和两名绝强级羽族,以及一众施法者,直接攻打域主一族的族地。

那一战施法者战力几乎倾巢而出。但还是低估了域主一族,因为域主一族阵地防守能力太强了。

但是域主一族高端战力上只有四名绝强者。

虽然最后域主一族几乎被灭族,但是奥术永恒星也不好过,带来的绝强者几乎死绝,中端战力死了一半以上。

这让他惊讶于域主一族战力的同时又猜测当初的决战另有隐情。

最关键的是域主一族最后关头把所有宝物和资源全都交给了虚空之树,用资源星和资源点公证一族的宝物。也就是说,奥术永恒星什么都没捞着。

除非达成域主一族对虚空之树提出的两个条件:1.击杀一位奥术永恒星势力的绝强者。2.域主一族绝强者。

而唐惊天是域主一族火种计划的负责人,他的儿子唐元祖,也就是始帝就是火种。

唐惊天为了避免唐元祖被发现,对这一脉的血脉进行了某种处理,让这一脉能够更大几率地存活下来。

唐枫敛写到这里,在纸的最上方用中文写上了四个字:轮回乐园。

他现在确信自己穿越到了这个世界里。

将这张纸放到一边,他又拿出另一张空白的纸。他喜欢把东西记下来,这样很直观,而且好记性不如烂笔头。

当然,所有涉及到自己**信息的他都用汉字来写,甚至有时候会混杂着汉字与魂域大陆通用文字,主打的就是隐蔽。

这张纸的最上面他写下:血脉觉醒后获得的信息。

既然他来到了轮回乐园的世界,那他正好可以用轮回乐园的数据格式处理信息。

姓名:唐枫敛

生命值:100%

法力值(域能):100(初始为100,以后增长按增长幅度增加)

力量:10(初始为10,以后增长按增长幅度增加,下同)

敏捷:10

体力:10

智力:10

魅力:10

幸运:???

天赋:血脉掌控者(提升血脉强度,增强血脉控制力,暂时仅发现此两种作用)

职业/血脉:领主(域主一族,觉醒程度120% )

职业能力1:增益类领域/光环能力,对除自己的单位削弱效果40%;对自身,增益转化为被动能力,若控制领域/光环能力仅对自身有效,被动能力增强150%。

职业能力2:伤害类领域/光环能力,效果增强1%~200%,消耗增加0.5%~100%,由自身控制。

职业能力3:控制类领域/光环能力,控制阶位增加。(增加幅度未知)

职业能力4:领域/光环类能力消耗减少30%。(猜测领域消耗减少法力值,光环消耗体力)

职业能力5:领域收回,对于已经展开的领域,可以选择收回,恢复一定的法力值。

职业能力6(天赋领域):引力领域LV.1:在直径10米的范围内,可操控一定强度的引力。(每一位域主一族的人在血脉觉醒后都会获得契合自己天赋的天赋领域)

职业能力7(核心):交叉领域:可同时展开两种领域而使它们不会互相干扰。(领主的核心,较难提升)

自身能力1:世界沟通术LV1:域主一族冥想法,可加强与世界的沟通,可以增加域能的上限。(血脉中蕴含的冥想法)

在唐枫敛对身体的仔细感受下,结合着血脉中传来的信息,终于完成了对自己信息的记录。

在唐枫敛看来,有数据化信息可以加强对自身情况的把握。

写完信息后,唐枫敛感受到了疲惫,不是精神上的,而是身体上的,显然身体经过血脉觉醒之后很累很累。

因为经常在书房看书到很晚,所以唐枫敛让人在书房放了一张床。

唐枫敛将写的几张纸收好,脱下了满是口袋的外套和裤子,躺床上,表演了一波秒睡。

try{mad1();} catch(ex){}

......

第二天,唐枫敛正常的起床。敏锐地感受到了身体的变化,这是域主一族血脉觉醒正常的现象。

血脉觉醒后会逐渐增强身体,至于增强多少,基本只和血脉觉醒程度有关。

对于血脉类型的超凡体系,血脉浓度很大程度影响了个体的上限。最常见的例子就是龙族了,而且很多血脉种族的高血脉浓度个体对低血脉浓度個体具有控制权。

唐枫敛在知道穿越到轮回乐园世界中后,自然对这个大世界下的超凡体系有很多的了解。在他看来,这个大世界的体系可以大致分为两类。

第一类就是技能类,这种主要靠各种途径学来的主动技能,像唐枫敛拥有的血脉带来的能力就是属于这一类,还有法师、以及各种能量体系的超凡者,都可以归为这一类。

代表有各种法系、灭世级存在以及古神系等等。这类能力主要是通过技能的强度和诡异判定直接击杀对手。

第二类就是技法类,这一类的

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