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游戏异界?异界游戏! 第三十八章 经验条

作者:喝可乐不 分类:其他 更新时间:2025-01-12 11:20:12 来源:23小说

失败了。

毫无疑问的失败了。

创世之石拒绝了自己的改变。

身为一个已经使用过创世之石的生命体,比起从未使用过的人。卡纳能够更容易理解创世之石的意思,也更能够对其的使用进行细微的变化。

当他表达了“经验条”这种概念的时候,他明确感受到了石头表示的拒绝。

说是石头的拒绝,倒不如说这是世界的拒绝。

世界拒绝经验条这种东西的产生。

卡纳反思了一下自己对经验条的设定。

进行“打怪”行为—获得“经验”—成长自身—“升级”。

仔细一想,如果落到现实当中,这毫无疑问是一种非常“邪恶”的表现形式。

细究其根本,本质上是对其他生命体的“掠夺”。

卡纳想了想,模糊化了这一设定。

【创世之石】是能够在使用者给予一定方向的情况下,自动的补齐偏向益处的变化的。

绝大部分的人在使用【创世之石】时,一般都是这样使用的。

他将经验条的设定,模糊化成了。

通过“打怪”—获得“成长”

这一条件成立,但表现的形式却过于奇怪。

“打怪”变成了一种锻炼。

“经验条”成了一种能够将锻炼快速转换为实力的加速器。

这不是卡纳想要的效果。

他现在的数据化身体,就已经能达到这样的效果了。

反思了好一会儿,卡纳必须得承认。

他想象的以及游戏中展现出来的“经验条”,本质上就是“掠夺”。

对其他生命体的“掠夺”。

可他又必须承认,这是他设想当中的基础。

要怎么办呢?

难道要直接放弃这条路?将重心转向数据化?

卡纳冥思苦想。

他看着桌子上的这一大堆收获。

看到了“经验石”。

正是因为他确实在现实当中拿到了这玩意儿,他才认为“经验条”是可行的。

但现实又狠狠的给了他一巴掌。

拿起来放在手上。

【铭石】

【材料—晶体—传奇】

【评价:世界之外的入侵者,被消灭之时所残留的物体。被世界凝聚作为奖励。】

在游戏当中,这是一个消耗品,而非材料。

消耗之后能够获得经验。

被广泛用来开小号使用。

看着这评价,卡纳忽然呆住了。

“嘶~等等,或许是这样?”

刚刚卡纳设定的“经验”获取的对象,没有进行一个准确的目标。

因为【创世之石】是这个世界的,所以改变默认就是这个世界的规则。

产生“经验”的对象,毫无疑问就是这世间的万物。

仔细想想,真的应用于现实,会是什么玩意儿变成“经验”呢?

生命?说实话,不够格。

用来强化身体,或许可以,但力量的成长可不只是身体这么简单。

灵魂?这就感觉非常符合。

灵魂的正常运转是世界的基础,卡纳的“经验”设定,就像是破坏世界最基础的运转。

用世界的东西破坏世界,还要让世界自己使用。

想想就很离谱。

卡纳重新改了一下。

他重新设定了一個“经验”获取的对象—“入侵者”。

等等,我是不是入侵者?

卡纳突然吓了一跳,他可是穿越而来的,虽然是魂穿。

转念一想,又觉得是自己吓自己,因为他已经使用了【创世之石】。

这玩意儿只能是本世界的生物才能使用,就算之前卡纳不是,用了这东西之后也是了。

放下心来。

当这个设定产生之时,【创世之石】给予了回馈。

可行,而且非常可行。

都不需要用到【创世之石碎片】,随便进行其他的改变,剩下的边角料都够完成卡纳刚刚的设定了。

try{mad1();} catch(ex){}

额……

不知道是不是错觉,感觉世界非常乐见其成。

不管怎么说,这都是件好事。

既然“经验”只能这么产生,那么就把技能的优先项提上。

不过毕竟他手中的只是一个【创世之石碎片】,不可能真的展现出像游戏当中那样的效果。

他依旧钻空子,使用了之前自己的数据化武器和数据化身体的使用方式。

将自己进行了深度的数据化,也就是数据化了自己本身的“技能”。

如此再加上自己刚刚针对“入侵者”的经验获取设定。

这枚【创世之石碎片】的能量,就被自己安排的明明白白。

深吸一口气。

卡纳闭上眼睛,将碎片稳稳的握在自己的手心,双手合十。

抱着碎片的手高举过头顶。

心中放空杂念,将自己想要达成的设定牢牢地在脑海中循环播放。

包在一起的指缝开始散发出光芒。

石头犹如液体一样消散,融于卡纳的身体。

又一次使用【创世之石碎片】,相比起上一次在绝境当中的展现,这一次卡纳的感受非常的清晰。

很快他就睁开了双眼。

他能够清晰地感觉到石头已经被使用了,自己想要的变化也已经产生了。

深吸一口气。

属性。

【人物:卡纳·萨夫罗·萨特】

【等级:2】

【经验:51/600】

【状态:正常】

【血量:16/16】

【魔力:6/12】

【体质:8】

【敏捷:6】

【精神:6】

【评价:你已经称得上是一名骑士了。】

属性和之前没有变化,不过多了一个项目。

【经验】。

或许是自己潜意识的原因,获取的经验数量和自己玩游戏时的是一样的。

不过为什么有51点经验呢?

当这样的想法产生时,他自己就理解为什么了。

很简单,展现在属性栏上的【经验】

可以把它简单的类比为,一种成长的进度条。

干掉“入侵者”可以获得进度条的“经验”,但总不能平常的训练锻炼不能够增

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