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搜猫阅读 > 其他 > 让你做游戏亏钱,结果你真亏? > 第五十一章 统子2.0版本

一觉醒来,还没等陈旭起来。

系统的光幕就自动出现在眼前了。

【亏损转换系统】

【系统资金:1亿元】

【第二期时间:140天后(以使用系统资金的当天计算)】

【当前收入池:99088976元】

【当前可使用杠杆资金:29726692.8元】

【个人资金:5911036.5元】

【更新说明:点击后展开】

因为没有在结算周期盈利的缘故,系统的资金已经自动补足了。

只不过让陈旭感觉到有一些意外的地方,那就是全新的收入池跟杠杆资金这两个功能。

第一时间点开更新说明,陈旭认认真真的阅读。

首先陈旭发现,统子这边将盈利额度的规则,似乎给改掉了。

结算期间的亏损跟盈利数字,倒是跟以前一样,还是1:1跟1:100的比例。

但后续收入转化到系统资金的这一条规则,统子这边则直接砍掉。

或者说是变成了全新的功能。

原先是1:100的比例,增加可使用的系统资金。

说实话,陈旭后来仔细想了想,这玩意有点鸡肋。

赚一亿才能增加100万的资金上限。

这不纯纯闹着玩么。

毕竟统子这边还有限制,赚到的钱他还不能花。

而现在更新到2.0版本,陈旭发现这统子的规则要人性化了不少。

项目产生的收入会累计进入到收入池。

新一期的结算,以使用系统资金为开始。

在这之前还有结算期间。

公司内员工的工资、福利补贴等支出,则都是从收入池里的钱走,直到新一轮周期计时开始。

同时新一期结算任务开始时前,他还能通过使用杠杆资金功能。

抽调出一部分到系统资金。

也就是说看起来这第二期结算,他目前的系统资金还是1亿。

可实际算上杠杆资金,他目前能动用的资金有1.5亿。

而且如果他再迟一段时间,这个上限还会提高。

毕竟只狼后续还会源源不绝得提供收入。

尤其是海外的热度跟口碑上来,可以说每天都有0.1个小目标的入账。

不过使用杠杆资金也不是白用的。

当使用杠杆资金后,亏损的比例将会按照使用杠杆资金的额度,同比下降。

目前的标准是1000万的杠杆资金,将会下降0.05的比例。

最低来到1:0.5的返还比例,也就是说当前,最多通过杠杆可以额外在原资金基础上增加1亿。

不过这只是当前的比例,以后的话可能统子还会更新,让下降比例的资金从1000万,变成2000万,甚至更高也说不定。

至于盈收比的话则还是一样。

“看起来有加强跟削弱,但感觉对我更有利啊。”陈旭摸了摸下巴。

削弱的点就是亏损比例。

使用了杠杆资金,最后亏损的返还比例会降低,且最低只有原来的一半。

也就是说他亏1000万,最后只能赚500万。

但按照1.0版本的统子规则。

后续盈利的钱,似乎他只能看,不能动。

可现在2.0版本的统子,却给他新增了两个功能。

让他有办法使用后续收入了。

而且看上去这個杠杆资金的比例,现在虽然只是30%但后续可能还会不断增加。

try{mad1();} catch(ex){}

同时投入资金总数提升上去了,那亏损有时候也更方便。

例如这一次的只狼,要是成本高达10个亿。

那坐着就能收钱了。

不过说是这样说,但10个亿的成本。

想要花出去,那也不是一件容易的事情。

毕竟统子这边也有限制,胡乱的花,肯定会被限制的。

“统子啊统子,你的心意我明白了,以后我会加大力度的。”陈旭感慨万分的说道。

认真审阅了一个多小时,尽可能弄明白每一个更新词条的意思。

最后字里行间,陈旭只看出了统子想表达的一句话:‘爆我,加大力度!’

“不过这一次的周期比之前大了不少,压力有一点大了啊。”陈旭看着统子的信息,自语道。

之前第一次结算的周期,足足有160天。

可这一次却直接少了二十天。

从时间角度上面来说,压力的确要大了不少。

而且资金也要更多。

“公司这一块,福利待遇还有人手也都可以扩充一下。”陈旭心里面盘算着。

虽说结算期间亏损了。

可从后续收入来看的话,只狼毫无疑问是成功的。

这种情况下,扩大公司的规模,提高员工的福利水平。

这完全是顺理成章的一件事情。

起床,刷牙。

一边洗漱的同时,陈旭打开工作群。

虽然是周末,不过大家还是在讨论着工作上的事情。

群里面被转发着各种跟只狼有关的内容。

尤其是海外那边的媒体评测。

“进行《只狼:影逝二度》的游戏,将会是一次非常特别的游戏体验,它对传统的动作冒险类游戏做出了彻底的颠覆。”

“在游戏中你将扮演一名忍者,而你的目标是拯救他的主人,一名拥有贵族血统的王子,并带他离开苇名这个国家。”

“这款游戏真正的亮点在于,最大限度地让玩家体会到自己的变强,而不是游戏中角色的变强。”

“在以往的游戏中,伴随着等级跟装备以及数值的提升,玩家更多的只是感觉到游戏中的角色变强,但只狼这款游戏却完全不同。”

“游走在慎重而考验耐心的潜行和威胁性十足的惊险战斗之间,每一次战胜敌人后,你都会感觉到发自内心的畅快。”

“或许对绝大多数玩家而言,这会是一款困难得注定无法通关的游戏,但是对硬核动作游戏爱好者来说,它却传来了

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