对于沈依的分析,由于先后观察到蹦蹦殭尸和跳杆殭尸的出现,卫成也表示赞同。
「我也觉得沈小姐说的是对的,所以我们现在要守着这两个怪物窝,先把蹦蹦殭尸和跳杆殭尸的数量刷满吗?」
沈依摇摇头,「不行,只有你和我的情况下,效率太慢了。而且十分钟左右才刷新一隻,我们没有那么多时间空耗,这两种殭尸还是在家园消灭比较好,反正对我们威胁不大。以我的判断,每种殭尸对应的怪物窝旁边,会有能够代表该殭尸的物品或标誌。对我们威胁最大的是扶梯殭尸、伽刚特尔殭尸和雪橇车殭尸。先找找这三隻殭尸的线索,解锁怪物图鑑。」
沈依说什么,卫成自然是听的。虽然他没玩过植物大战殭尸的单机游戏,但卫晓是玩过的,也能帮着沈依想线索。
按理来说扶梯殭尸、伽刚特尔殭尸和雪橇车殭尸最明显的标誌物品无非就是扶梯、木锤和雪橇车,沈依决定先从这三者开始寻找。
有了寻找的目标,一行三人终于不用在森林里乱转。好在三个人眼力都不错,最先在一团草丛里发现了一把木锤。
沈依三人退到安全距离开始耐心等待,这一次的时间显然要长很多,一等就是二十多分钟。沈依估摸着算上之前刷新的空白时间,恐怕真正的刷新时长要在半个小时以上,等了二十分钟已经算她们运气好,卡了一个适合的间隔点。
看样子越是高级的殭尸,怪物窝刷新的时间就越久。
这时候草丛里的旋涡已经扩大到直径约1米,旋涡里的殭尸终于露出庞大的身躯。
果不其然,是高达3米的伽刚特尔殭尸。只见巨大的殭尸手上握着一个大木锤,背后的箩筐里塞着一隻半米高的小殭尸。
这时候沈依三人的怪物图鑑提示更新,沈依点开查看。
伽刚特尔殭尸
体力值:100
伤害值:20
技能描述:小心这货会扔崽
剩余数量:150隻
附:
子殭尸
体力值:5
伤害值:2
技能描述:它可以飞到你的家园中央,走着瞧
剩余数量:150隻
卫成望着面前的大殭尸,不禁咽了咽口水。沈依倒是有心理准备,这还只是伽刚特尔殭尸,等后期出现博士殭尸,想到当初玩单机游戏时,几乎占据三分之一屏幕的博士殭尸,沈依忍不住安慰道:「卫叔,你要提前适应。后面我们可能看到比家园房子还高的殭尸。」
卫成愣住了,「比房子还高?」
那起码要有十米高了吧!
十米高的怪物,就靠家园里那些植物,真的能扛得住?
「单机游戏里后期出现的博士殭尸,算是BOSS吧。这个副本如果设定没有太大差异,恐怕最后我们要面对的就是博士殭尸。」
「那……那植物能防守的住?」
「这就是我之前一直在思考的问题,为什么副本允许组队。如果不是该副本难度非单人可以完成,系统没必要特意强调允许组队。如果如同游戏一般可以完全倚靠植物防守三天,那我们这些玩家和玩家技能是摆设吗?更何况,植物解锁靠碎片,碎片掉落又是随机。能对付特定殭尸的植物不一定能够解锁。靠植物防守家园,实际上就是系统的坑。」
归根结底,这是一个逃杀游戏,哪有你好我好大家好的娱乐模式。进入植物大战殭尸副本后,大部分玩过该游戏的玩家思维都会被固定,以为解锁植物、收集阳光、兑换植物、布置家园就可以通关游戏。何况游戏开始至今,确实是参考单机版植物大战游戏的模式和难度在进行。当玩家一旦被副本迷惑,以为靠着植物可以防守下家园。那么后期模式和难度改变后,玩家会惊悚的发现,该游戏凭藉手头解锁的植物是无法通关的。
说到底,攻击才是最好的防守。
沈依现在明确一点,与其在家园进行被动防御,不如主动在森林里提前截杀危险殭尸。毕竟副本信息里特意指出,每个人均分同一种类的殭尸击杀数量,也就是说如果该殭尸提前达到击杀量,该殭尸就不会出现在该玩家的家园。
「所以沈小姐的意思是,系统允许玩家组队的目的,其实是希望玩家自己主动寻找怪物,并且消灭?」
沈依点点头,折了一根木棒握在手里,蹲在地上开始写写画画。
「通过我们之前解锁的怪物信息可以看出殭尸总量有10000、500、200、250、150等数字,系统总不能分小数点数量的殭尸给玩家,之前你们去组队的时候人数明显超过20人,剩下能够尽除这些数字只有5。但是副本里肯定不止5个玩家,所以这个副本的实际玩家是50人。知道玩家数量,只要用对应殭尸的总数量除以50,就能知道每个家园面对的该种类殭尸是几个。」
卫成先是一愣,继而反应过来,也折了一根木棒在地上笔画。
「所以这个伽刚特尔殭尸我们每个人要消灭3隻,因为我们组队了所以总数是9隻?」
沈依点点头,又忍不住皱了皱眉,因为她发现不做人的系统又在挖坑。
玩家组队本意是人多力量大,可副本直接用怪物数量进行碾压。更多的组队队员,意味着要消灭更多的怪物。但是她的队伍里,沈依自己是毫无攻击的奶妈选手,卫晓现在可以忽略不计,就是一个吉祥物挂件。卫成虽然是战士,但他那点战力前期应付常规殭尸还好,后面的高级殭尸就难办了。