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末日游戏:开局双倍掠夺肝翻末世 第12章 领主就得地盘大

作者:秋晓寒 分类:游戏 更新时间:2024-04-30 15:04:20 来源:泡书吧

程敬先取出火把插在安全塔四周,将周围的区域照得更亮。

接着从最近的地方开始,绕着领地一圈一圈砍树。

虽然如今他的力量属性已经提升到早晨的3倍,但砍树的效率还是没变化,要老老实实挥十次斧子,掉1点体力,树干才会变成一份木材。

这时,程敬还要比白天砍树多出一个步骤,将手里的斧子换成铲子,对着原地留下来的大木桩一通铲。

十铲子之后,树桩消失,背包里多了2份树枝材料。

体力掉了1点的同时耐久度50的新铲子也掉了1点耐久。

程敬现在要做的是清理领地周围的土地,他要圈地。

安全塔可以通过消耗资源升级,领地也可以升级。

领地升级后,程敬拥有的土地面积变大。

唯一的问题是,这部分领土需要他提前清理干净,实际控制在手,否则会浪费领地升级时赠送的增益。

先前攻略群有玩家吐槽过升级后的领地变成了植物园,其实就是在升级过程中,新增那部分领土上原有的杂树杂草抢占了增益效果,这对程敬来说是一种浪费。

所以他明明有资源有资金,也一直没升级领地,就是准备利用晚上无法在野外浪的时间专心打理家园,好最大化的利用好每次增益的机会。

清理了小十棵树,出租车到家,程敬操控游戏人物先回安全塔休息,自己付款下车。

顺手在小区门口买了两盒果切,程敬晃晃悠悠地走回家。

回家后,一边往嘴里塞水果,一边继续肝。

程敬先用斧子和铲子将安全塔周围十二米范围内的树木都清理干净,接着掏出锄头,开始卖力地翻地。

翻地也很麻烦,一平方米的地需要10下锄头,掉2点体力和1点耐久。

好处是,翻过的土地会从坚硬贫瘠的状态变得稍稍松软平整些。

翻整了一半,体力告急。

好在这次就在家门口干活,程敬无需预留回家的体力,操控着晃晃悠悠的小人躺回安全塔。

程敬起身伸了个懒腰,打了个哈欠,洗漱收拾。

洗了个畅快的热水澡,躺在床上,程敬打开游戏攻略群围观。

在他没参与的几次玩家交流中,更新了新信息。

新的怪物、物品被总结在文档中,还有几位热爱种田的玩家,已经对如何在游戏内开启种田玩法有了思路。

程敬津津有味地学习。

在新一轮讨论时,程敬主动发言:“安全塔升到1级,防护值会大大提升,建议尽快升级!”

很快有群友提出游戏初期体力不足,是否该尽快提升个人等级,而非浪费大量体力精力在收集资源升级建筑上。

程敬趁机表达了自己的想法:“在末日背景的游戏中,有一个安全的住所是首要的,‘安全塔’名字都明摆着了,优先升级建筑最重要。”

有群友表达了赞同,也有群友表达了反对,大家都有各自玩游戏的思路。

程敬也不再多说。

等体力一回满,程敬立刻回到游戏,继续扛着锄头翻地。

终于,再次消耗大半体力,并用废1把锄头后,程敬将安全塔周围10米*10米范围内的土地全部清理平整出来。

好在他本就因为暴击天赋拥有2把锄头,报废一把也不影响他继续劳动。

在火把光芒的笼罩下,这片土地看上去干净又松软,处于程敬的实际控制下。

程敬当下选择给领地升级。

【0级领地

范围:5米*5米

升级材料:木材*100,铜币*1000】

老实说,若非手机游戏开局送的3个金币,领地升级时需要的资金真够让人头疼的。

程敬前世没有注册游戏,末世降临后,没有什么新手指引任务,自然也没有得到起始资金,以至于安全塔都肝材料升到3级了,才攒钱升级领地。

这次就不一样了,他不仅获得3个金币的初始资金,还经过天赋暴击后多得了2个金币,足够他游戏第一天就给领地升级。

原本堆放在安全塔旁边的木材少了三分之一,5枚金币也消耗了10银币后,金色的光线笼罩着领地。

系统提示领地升级需要3个小时。

满意地欣赏了一会儿,程敬继续埋头肝。

领地已经升级了,他还要给安全塔升级,目前缺110个木材。

以领地为中心,程敬绕着圈砍树。

这次他没花费体力清理遗留的树桩,收获80个木材后,体力再次见底。

虽然夜晚在领地外干了这么久的活都没遇到野怪,而且领地就在身后不远处,但程敬的警惕还是让他没敢让游戏人物跌到虚弱状态,及时躺回安全塔休息了。

程敬自己也躺平,盯着天花板发愣。

简单算一算,下一轮游戏时间内他就可以收集到足够的资源,就可以给安全塔升级。

也就是说,他将在游戏第一天将安全塔推到2级!

程敬忍不住想,难道这就是末日危机提前以手机游戏的形式出现在蓝星人类面前的意义吗?

让他在一天时间内,安全平稳的拥有了超过上辈子一周的艰辛成果。

能做到这一点,最最重要的原因,其实正是在网络上被玩家们连番吐槽的体力值设定。

砍一棵树就要十斧子,枯燥不?累不?

很枯燥,很累。

但当人类真的被投放到末日世界后就会发现,十斧子还不一定能将一棵树砍成一份合格的木材。

平均玩一个小时就要消耗完一管体力,然后要等少则一个小时、多则五个小时的恢复时间,难熬不?

对正上头的玩家来说,游戏过程被迫打断很难熬。

但当游戏变为现实后,是没有体力值这项数据的,毕竟累不累,人自己不知道吗?

虽然没有了体力条的限制,但没有数据化的另一面就是,人没有办法像玩游戏一样以稳定的速度恢复体力。

人真的很累的时候,可不是原地躺一小时就能完全恢复的。

所以,程敬现在深刻地领悟到,手机游戏期间有体力值的设定,其实是给人类的一项福利。

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